- Не знаю. После обновления нас, скорее всего, переместят на одинаковое расстояние от суши, чтобы потом на форумах не воняли, мол, приплыли раньше, а нас закинули в хвост всяким слоупокам. Дальше будет или гонка на всех парусах, или битва, так как никто не заинтересован отпускать конкурентов. Сражайся мы один на один, или хотя бы один против двух - победили бы без вопросов. А в такой каше на что-то рассчитывать бессмысленно, сам понимаешь. В общем, будем надеяться на лучшее.
- Моя помощь сейчас нужна?
- Нет. Хочешь спать - иди. Только из игры не выходи.
Свернув клиент, я отправился серфить просторы Сети с целью отыскать какую-нибудь полезную информацию. Где-то через час, уставши от бесконечных школьных гайдов "как всех нагнуть" я наткнулся на действительно интересную аналитическую статью полугодовалой давности. Автором значился бывший сотрудник одного популярного игрового журнала. В предисловии было сказано, что якобы именно за это фривольное произведение несчастная акула пера лишилась работы и отправилась на вольные хлеба фриланса.
Правда это или банальное желание привлечь охочих до сенсация хомячков, мне совершенно не хотелось выяснить, посему я оставил все на совести автора.
Статья называлась "Кризис Эймуса".
Онлайновая ролевая игра Эймус - результат не столько усердного и кропотливого труда, сколько грамотной работы рекламного отдела. Разработчики решили привлекать подписчиков не уникальным контентом или передовыми технологиями, а пошли по стопам печально известного айфона.
При довольно скудном и ограниченном функционале, разительно уступающем аналогам от других фирм, яблочный мобильник превратился в незаменимый атрибут успешного человека.
Система Эймуса ничем не отличается от вышеприведенного примера. В настоящий момент существуют около десятка похожих проектов от лучших игроделов Европы, США, Украины и Южной Кореи. Все они находятся на примерно одинаковом уровне визуальной и физической составляющих.
Огромные, практически безграничные миры. Уникальное взаимодействие с окружающей средой. Развитая система прокачки и крафта, внушительное число игроков. Различия замечаются лишь в общей стилистике.
И тем не менее, Эймус стоит гораздо дороже конкурентов.
Можно, конечно, разобраться во всем досконально, разложить по полочкам плюсы и минусы, но это совершенно бесполезное занятие. Даже если вам таки попадется адекватный собеседник и вы докажете ему, что он тратит кучи денег на ерунду - тот просто пожмет плечами и скажет: ну и что, ведь игра крутая.
Как мы видим, люди оказались в прямой зависимости от игры.
Все эти факторы превратили огромное количество людей в зомби, которые жрут чьи-то мозги, но совершенно не понимают, зачем это делают. Потребительская среда дикого капитализма способна навязать любые условия кому угодно. В первую очередь страдают те, кто сильно зависит от предрассудков и находится под влиянием моды.