Тенерожденный: навыки скрытности растут в пять раз быстрее; в случае опасности тени укроют вас как своего собрата.
Ловкий: ловкость растет быстрее.
[не раскрыто]
Класс: Владыка Снов и Отражений
Ранг: 1
Основные характеристики: грезы, концентрация, восприятие
Способности:
Создать сон: 1/5
Позволяет контролировать сон, в котором вы находитесь, ограниченно влияя на ход течения времени.
Наслать сон: 0/5
[не раскрыто]
Бонусы:
Грезящий: социальные и магические навыки, связанные с классом, растут в пять раз быстрее; над вашими снами не властен никто, кроме вас самих.
Непоколебимый: концентрация растет быстрее.
[не раскрыто]
Класс: Мистический Алхимик
Ранг: 1
Основные характеристики: вдохновение, восприятие, энергия
Способности:
Создание состава: 1/5
Позволяет создавать алхимические составы из наличных реагентов, инстинктивно понимая процесс создания.
Расщепление реагента: 0/5
[не раскрыто]
Бонусы:
Понимание сути: возможность видеть и, с оговорками, понимать магию в вещах и реагентах; все ремесленные навыки, связанные с алхимией, растут в пять раз быстрее.
Внимательный: восприятие растет быстрее.
[не раскрыто]
Особое:
Предел совершенства (от титула Герой): повышает максимальный предел развития характеристик до 50 (Сейчас: 60), ускоряет обучаемость и повышает количество получаемого опыта.
Воля Героя: влияющие на мышления навыки рангом ниже вашего класса не имеют действия.
Взгляд Героя: позволяет видеть определенное количество информации об окружающих; зависит от вашего уровня.
Мифический: предел развития характеристик поднят на 10 (Сейчас: 60), дает возможность выбрать одновременно три класса.
Тишина в зале (редкий; от титула Неслышный Убийца): активный навык, полностью гасящий звуки на небольшом участке. Длительность и зона воздействия зависят от уровня пользователя и показателя энергии.
Ночной Мастер (редкий): вы, вольно или невольно, выполнили норматив для получения звания профессионального убийцы. Доказав наличие у вас этого титула, вы получите рабочее место в любой теневой гильдии. Если вас не прирежут от греха подальше. Эффект: +5 к ловкости; +2 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Улучшенная координация (обычный): улучшает координацию и мелкую моторику.
Улучшенный слух (обычный): улучшает слух, позволяет различать ранее неслышимые шепот и шорохи, позволяет легче различать источники звуков и определять их.
Увеличения качества энергии (обычный): делает вашу энергию более насыщенной и плотной, чем увеличивает мощность ваших чар и уменьшает затраты на их создание.
Стукнутый Громом (редкий): вы получили на свою голову заряд из многих миллионов вольт, но смогли пережить такой подарок. Нужно обладать совсем незаурядной глупостью, чтобы попадать под удар молнии, но и выносливостью тоже. Эффект: +5 выносливости.
Увидевший Легенду: Забирающий Кожу, или как назвали его местные племена Са'Шай Гархмнул, очень редко показывается на глаза и еще реже оставляет в живых тех, кто его увидел. Как бы то ни было, но вы оказались в числе тех, кто пережил эту встречу. Везение или глупость, но подобное нельзя оставить без награды. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Убивший Легенду: для того, чтобы стать Легендой, Забирающий Кожу прожил долгую жизнь и оборвал неисчислимое множество жизней чужих. Но вся его мощь не помогла ему при встрече с вами. Везение и глупость, скажем мы, но награду все же выдадим. Ведь не каждый день кто-то доказывает, что иногда даже Легенды умирают. Бонус (снижено в два раза): +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.
Укрепление костей: делает кости более крепкими и прочными, позволяет лучше переносить нагрузку.
Боевая концентрация: позволяет легче удерживать концентрацию на чем-либо во время боя или других активных действий; боль и травмы имеют уменьшенную вероятность прерывания каста.
Навыки:
Провокация: 5 (ученик)
Бег: 12 (подмастерье)
Скрытность: 49 (мастер)
Плавание: 5 (ученик)
Алхимия: 30 (мастер)
Травничество: 24 (подмастерье)
Рыбалка: 14 (подмастерье)
Владение копьем: 3 (ученик)
Тайное проникновение: 20 (подмастерье)
Предчувствие опасности: 36 (мастер)
Смертельный удар: 31 (мастер)
Владение кинжалами: 47 (мастер)
Рукопашный бой: 11 (подмастерье)
Управление энергопотоками: 27 (подмастерье)
Обоерукий бой: 13 (подмастерье)
Метательное оружие: 6 (ученик)
Ясновидение: 4 (ученик)
Примечание к части
https://i.pinimg.com/originals/f0/99/be/f099be10933392861a4550549649291b.jpg – Один из вариантов Забирающего Кожу. Только вместо скелета используется кожа. Ну и полная невидимость и неощутимость для обычным методов и навыков ниже эпического (с оговорками редкого).