Придется сделать то, что делают в таких ситуациях настоящие мужики – твердо обдумать, принять решение, проявить волю и позвонить маме подбросить монетку. А дальше механика простая – если тянет перебрасывать, значит перебрасывай пока «решение самой судьбы» не станет таким, каким ты бы его хотел видеть. Хотелось получить пульс и форсаж одновременно, но на ребро монетка так и не упала. А даже если бы и упала, то Системе было бы на это дело похрен.
Пульс магии я взял во многом потому, что воспоминания о «сражении» с хозяином культа были еще очень свежи. Я помню мощь этой мерзости, помню ее подавляющее превосходство. Форсаж помог бы мне нанести несколько ударов. Возможно, я бы даже смог серьезно задеть аватару. Есть вероятность, что я даже успел бы отступить. Но победить я бы не смог все равно, а шанс на побег оставался слишком маленьким.
Бонус от пульса я смогу использовать правильно.
А вот усиление от форсажа – уже не факт.
На самый десерт оставил награду за Тени. Буду откровенным – я эту ситуацию смаковал, как смакуют хорошее вино или великолепный ужин, приготовленный искусным поваром. Если награда за пятьдесят пунктов в тенях была эпической, то за получение сотни в классовом стате мне дали первую легендарку. В смысле, за достигнутые характеристики первую.
Характеристика Тени достигла 100 единиц! Выберите навык!
– Право Тенерожденного (легендарный);
– Теневой Удел (легендарный);
Держите меня семеро, потому что шестеро уже не удержат! Я так новый плейстейшн себе не хотел, как хочу эту прелесть. Тем более что сейчас мне сразу ясно, что именно я буду выбирать. Другой вариант тоже великолепен, но совершенно не подходит под мой стиль сражения и, самое главное, под мой образ жизни.
Теневой удел позволял мне подмять под себя определенную территорию, после чего на этой территории постепенно истончалась граница между планом Тени и реальностью. Да и сама Тень становилась там плотнее, а в самых темных участках появлялись проходы на более глубокие слои плана. К этому месту буквально притягивало Теней со всей округи, которые, однако, не должны были атаковать меня первыми (именно что не должны, вроде бы). На занятой мной территории усиливались мои теневые способности, уменьшалась плата за их применение – чем ближе к центру, тем сильнее. Вплоть до того, что даже множественные теневые плети станут вообще бесплатными.
А самое шикарное в том, что чем дольше живешь на одном месте, тем сильнее бонусы и шире территория. Да еще и плюсы к характеристикам появляются, пусть и действующие только на подконтрольной территории. Такими темпами можно прожить десяток-другой лет в отдаленной деревеньке, а потом тебя оттуда не выкурят даже десятком Героев и пятеркой Избранных.
Офигительная вещь!
Абсолютно, сука, бесполезная!
Потому что даже если забыть о том, что ослабление границы между планами трудно не заметить и еще труднее посчитать чем-то хорошим, остается самый главный недостаток. Я, бл*дь, кукушкой поеду от такой жизни! Сидеть сычом на одном месте это просто великолепная идея, если у тебя есть интернет и собственный комп. А сидеть на одном месте в средневековом мире, в любой момент ожидая свалившейся на голову зондер-команды ликвидаторов – это вообще полный пи*дец!
Так что выбор Права Тенерожденного был очевиден с самого начала. Тем более что бонус от них был ничуть не хуже, пусть и несколько иного плана. Самым первым и самым главным в этой ситуации оказалось упрощение призыва и подчинения Теней. Причем реально огромное упрощение! Траты энергии снижаются на порядок, сами Тени сопротивляются намного меньше, а боятся призвавшего их намного больше.
Но не одним призывом живы! Не менее приятной новостью оказался тот факт, что обладателя Права не атакуют без нужды. То есть, если я сам не спровоцирую Тень (и если она не будет очень голодной, а голодны они всегда), то меня не тронут даже на глубинных слоях. Если я не продемонстрирую своей слабости и страха, конечно же. Но сам факт возможности снизить риски от общения с подобной публикой стоил того, чтобы потратить на это дело свой бонус.
Еще было много мелочей – увеличение скорости призрачной формы, усиления накладываемых тенями дебафов и эффекта с трудом заживаемых ран, снижение затрат на контроль теней, но это были именно мелочи. Вернее, нифига не мелочи, но на фоне предыдущих двух это были именно не стоящие внимания мелочи.
На этом разбор накопившихся за эту длинную ночь наград закончился, а последняя лепешка оказалась догрызена. Пришлось вставать и начинать готовить свою лабораторию к отъезду.
Я даже помышлять о том, чтобы остаться в Крае, не думал – слишком тут теперь неспокойно. Вдруг придут еще какие-то странные типы, или вовсе случится штурм стен зеленокожими? Последнее вообще-то вполне вероятно, ведь их количество рядом с городом все еще растет, а стража и авантюристы сейчас ослаблены дальше некуда. Очень удобный момент, дабы вырезать всех, кто не зеленый, и как следует отожраться на человеческом мясе!