Известно, что создатели Ярма долго общались с самыми разными призванными, выпытывая мельчайшие детали об их призыве и механике его работы. А потом они создали свой шедевр.
Герои были очень, я еще раз уточню
Ярмо не боролось с героическим званием.
Оно накладывалось в тот миг, когда душа уже была призвана в Зал Выбора, но еще не избрала свой класс и божественные дары. А значит, эта душа оставалась обычной человеческой душонкой из захудалого мира, чаще всего техногенного. Подчинить такую было не то чтобы элементарно (все же влиять приходилось
Со временем местные маги даже научились
А потом Героем тихо и ненавязчиво манипулировали – алхимия в еду, девушка в постель, чары в мозги и тот даже не замечал ничего. Героическое звание все так же было крайне надежной защитой, но дорожка сквозь него была
А потом его, ничего не понимающего, приносили в жертву, буквально вырезая из его души столь желанные легендарные классы и приживляя тем, кому эти классы были куда как нужнее: сыновьям, дочерям, себе самим и верным людям. Иногда, конечно, симпатичного Героя или Героиню могли оставить в качестве ручной зверушки или любовницы, благо сила их все так же огромна. Но это было точно такой же смертью, как и смерть физическая.
Почему вообще оставляли в живых?
Так при насильном вырывании чужого класса, он падал на один уровень вниз. Мифический становился легендарным, легендарный эпическим, эпический уникальным и так далее. Иногда, если нужно хорошее и верное орудие, то проще будет не убивать его, а пользовать (во всех смыслах) и в дальнейшем. Тем более что рисковать собой в бою придется отнюдь не тебе.
Добавьте сюда тот факт, что Герои, в отличие от простых людей, получают право сразу на три класса с первого же дня появления в Алурее. Им нет необходимости ждать аж до двадцать пятого уровня, чтобы получить второй, и пятидесятого для получения третьего. Героям – все лучшее. Причем сразу, без регистрации и отправки сообщений на короткий номер. А полноценные Избранные и вовсе получают сразу пять слотов под классы, да и выбор им предоставляется куда как более широкий.
Сказка, а не жизнь.
Так и жили Герои, даже не осознавая своего рабства.
Так они и умирали.
Так было уже очень долго и, казалось, что так будет во веки веков.
А потом на Алурей приперся я.
Меня спасла извечная среди всех рас вселенной рукожопость, помноженная на фактор случайности. Всего лишь кто-то не достал нужный реагент, кто-то недосмотрел за ходом ритуала, кто-то затупил… а я выжил.
Таких случаев, когда наложить Ярмо на призванного не удавалось, было довольно много. Это неприятно, это лишние траты, это урон финансовому благополучию, но это не проблема. Такого призванного убивали в тот же миг, когда он появлялся в круге призыва, не давая ни малейшего шанса на выживание.
О силе нашей, Героической, знали все, и понапрасну рисковать никто не мог себе позволить.
Вот только косяк в призыве был куда как крупнее, чем просто неудачное подчинение – меня выкинуло отнюдь не в зале призыва. И ладно бы еще это! Такие случаи тоже не редкость, а способы борьбы, в виде отправившейся по следу героя зондер-команды, были отточены тысячелетиями.
Проблема в том, что мой призыв вообще посчитали неудачным, дав мне самое важное, самое ценное, дав мне то, что мятежным Героям давать нельзя ни в коем случае.
Время на подготовку и вхождение в силу.
И понеслась.
Впрочем, вернемся немного назад во времени, когда я только оказался в Зале Выбора и тихо охреневал от происходящего, как и положено человеку в подобной ситуации.
Буквально секунду назад я видел перед своим лицом внезапно возникшую под моим уютным креслом светящуюся багровым цветом пентаграмму, а потом хоп! И я тут.
“Тут” было огромным залом, чей потолок терялся в высоте, посреди которого висели, словно тыквы из фильма про Гарри Поттера, множество карточек, назначение коих оставалось, в тот момент, для меня неизвестным. Никакой паники не было, как и волнения. Я
Вот прямо так и никак иначе.