m.insert(intWidgetMap::value_type(1,Widget())); // элемента с ключом 1
// и ассоциированным объектом, созданным
// конструктором по умолчанию; комментарии
// по поводу value_type // приведены далее
result.first->second = 1.50;// Присваивание значения
// созданному объекту
Теперь понятно, почему такой подход ухудшает быстродействие программы. Сначала мы конструируем объект Widget, а затем немедленно присваиваем ему новое значение. Конечно, правильнее было бы сразу сконструировать Widget с нужными данными вместо того, чтобы конструировать Widget по умолчанию и затем выполнять присваивание. Следовательно, вызов operator[] было бы правильнее заменить прямолинейным вызовом insert:
m.insert(intWidgetMap::value_type(1,1.50));
С функциональной точки зрения эта конструкция эквивалентна фрагменту, приведенному выше, но она позволяет сэкономить три вызова функций: создание временного объекта Widget конструктором по умолчанию, уничтожение этого временного объекта и оператор присваивания Widget. Чем дороже обходятся эти вызовы, тем большую экономию обеспечивает применение map:: insert вместо map::operator[].
В приведенном выше фрагменте используется определение типа value_type, предоставляемое всеми стандартными контейнерами. Помните, что для map и multimap (а также для нестандартных контейнеров hash_map и hash_multimap — совет 25) тип элемента всегда представляет собой некую разновидность pair.
Я уже упоминал о том, что operator[] упрощает операции «обновления с возможным созданием». Теперь мы знаем, что при создании insert работает эффективнее, чем operator[]. При обновлении, то есть при наличии эквивалентного ключа (см. совет 19) в контейнере map, ситуация полностью меняется. Чтобы понять, почему это происходит, рассмотрим потенциальные варианты обновления:
m[k] = v; // Значение, ассоциируемое
// с ключом к.заменяется на v при помощи оператора []
m.insert(intWidgetMap::value_type(k,v)).first->second = v; // Значение, ассоциируемое
// с ключом к, заменяется на v при помощи insert
Вероятно, один внешний вид этих команд заставит вас выбрать operator[], но в данном случае речь идет об эффективности, поэтому фактор наглядности не учитывается.
При вызове insert передается аргумент типа inWidgetMap::value_type (то есть pair
Следовательно, при вставке элемента в map по соображениям эффективности желательно использовать insert вместо operator[], а при обновлении существующих элементов предпочтение отдается operator[], что объясняется как эффективностью, так и эстетическими соображениями.
Конечно, нам хотелось бы видеть в STL функцию, которая бы автоматически выбирала оптимальное решение в синтаксически привлекательном виде. Интерфейс вызова мог бы выглядеть следующим образом:
iterator affectedPair =// Если ключ к отсутствует в контейнере m.
efficentAddOrUpdate(m,k,v); // выполнить эффективное добавление
// pair(k.v) в m: в противном случае
// выполнить эффективное обновление
// значения, ассоциированного с ключом к.
// Функция возвращает итератор
// для добавленной или измененной пары
В STL такая функция отсутствует, но как видно из следующего фрагмента, ее нетрудно написать самостоятельно. В комментариях даются краткие пояснения, а дополнительная информация приведена после листинга.
template