Итак, в результате хронометража, профилирования и всевозможных экспериментов вы пришли к выводу, что стандартный распределитель памяти STL (то есть allocator
Предположим, у вас имеются специальные функции для управления блоком общей памяти, написанные по образцу malloc и free:
void* mallocShared(size_t bytesNeeded);
void freeShared(void *ptr);
Требуется, чтобы память для содержимого контейнеров STL выделялась в общем блоке. Никаких проблем:
template
class SharedMemoryAllocator{
public:
...
pointer allocate(size_type numObjects, const void* localityHint=0)
{
return static_cast
}
void deallocate(pointer ptrToMemory, size_type numObjects) {
freeShared(ptrToMemory);
}
}:
За информацией о типе pointer, а также о преобразовании типа и умножении при вызове allocate обращайтесь к совету 10. Пример использования SharedMemoryAllocator:
// Вспомогательное определение типа
typedef
vector
{// Начало блока
SharedDoubleVec v;// Создать вектор, элементы которого
// находятся в общей памяти
}// Конец блока
Обратите особое внимание на формулировку комментария рядом с определением v
. Вектор v
использует SharedMemoryAllocatov
будет выделяться из общей памяти, однако сам вектор v
(вместе со всеми переменными класса) почти наверняка v
— обычный стековый объект, поэтому он будет находиться в памяти, в которой исполнительная система хранит все обычные стековые объекты. Такая память почти никогда не является общей. Чтобы разместить в общей памяти как содержимое v
, так и сам объект v
, следует поступить примерно так:
void *pVectorMemory =// Выделить блок общей памяти,
mallocShared(sizeof(SharedOoubleVec)); // обьем которой достаточен
// для хранения объекта SharedDoubleVec
SharedDoubleVec *pv =// Использовать "new с явным
new (pVectorMemory) SharedDoubleVec; // размещением" для создания
// объекта SharedDoubleVec:
// см. далее.
// Использование объекта (через pv)
pv->~SharedDoubleVec();// Уничтожить объект в общей памяти
freeShared(pVectorMemory);// Освободить исходный блок
// общей памяти