Поклонники STL также оценят богатый ассортимент библиотек, содержащих объекты функций и другие вспомогательные средства. В этих библиотеках заново спроектированы и реализованы некоторые концепции, заложенные в основу объектов функций и адаптеров STL, в результате чего были сняты некоторые искусственные ограничения, снижающие практическую полезность стандартных функторов. В частности, при попытках использовать bind2nd с функциями mem_fun и mem_fun_ref (см. совет 41) для привязки объекта к параметрам функции класса выясняется, что при передаче параметра по ссылке код, скорее всего, компилироваться не будет. Аналогичный результат достигается использованием not1 и not2 с ptr_fun и функцией, получающей параметр по ссылке. Причина в обоих случаях заключается в том, что в процессе специализации шаблона многие платформы STL генерируют «ссылку на ссылку», но в С++ такая конструкция запрещена (в настоящее время Комитет по стандартизации рассматривает возможность внесения изменений в Стандарт для решения этой проблемы). Пример проблемы «ссылки на ссылку»:
class Widget {
public:
int readStream(istream& stream);// Функции readStream
// параметр передается
}; //по ссылке
vector
for_each( //Большинство платформ STL
vw.begin(),vw.end(), //при этом вызове
bind2nd(mem_fun(&Widget::readStream),cin) //пытается сгенерировать
);//ссылку на ссылку.
//Фрагмент не компилируется!
Объекты функций Boost решают эту и многие другие проблемы, а также значительно повышают выразительность объектов функций.
Если вы интересуетесь потенциальными возможностями объектов функций STL и хотите познакомиться с ними поближе, поскорее посетите сайт Boost. Если объекты функций вас пугают и вы считаете, что они существуют только для умиротворения малочисленных апологетов Lisp, вынужденных программировать на С++, все равно посетите сайт Boost. Библиотеки объектов функций Boost важны, но они составляют лишь малую часть полезной информации, находящейся на сайте.
Литература
В книге имеются ссылки на большинство публикаций, перечисленных ниже, хотя многие ссылки присутствуют лишь в разделе «Благодарности». Публикации, которые в книге не упоминаются, помечены кружком вместо цифры.
Адреса URL ненадежны, поэтому я некоторое время сомневался, стоит ли приводить их в этом разделе. В итоге я решил, что даже если URL станет недействительным, предыдущее местонахождение документа поможет вам найти его по новому адресу.
Книги, написанные мной
[1] Scott Meyers, «Effective С++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs» (second edition), Addison-Wesley, 1998, ISBN 0-201-92488-9. Также присутствует на компакт-диске «Effective С++» (см. далее).
[2] Scott Meyers, «More Effective С++: 35 New Ways to Improve Your Programs ацd Designs» (second edition), Addison-Wesley, 1996, ISBN 0-201-63371-Х. Также присутствует на компакт-диске «Effective С++» (см. далее).
• Scott Meyers, «Effective С++ CD: 85 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs» (second edition), Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-31015-5. Содержит материалы обеих книг, несколько журнальных статей по теме и кое-какие новинки из области электронных публикаций. За компакт-диском обращайтесь по адресу: http://meyerscd.awl.com/. Информацию о новинках можно найти по адресам: http://zing.ncsl.nist.goc/hfweb/proceedings/meyers-jones/и http://www.rm'crosoft.com/Mind/1099/browsing/browsing.htm.
Книги, написанные другими авторами
[3] Nicolai М. Josuttis, «The С++ Standard Library: A Tutorial and Reference», Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-37926-0. Незаменимая книга, которая должна быть у каждого программиста С++.
[4] Matthew Н. Austern, «Generic Programming and the STL», Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-30956-4. Фактически представляет собой печатную версию материалов web-сайта SGI STL, http://www.sgi.com/tech/stl.
[5] ISO/IEC, «International Standard, Programming Languages — С++», ISO/IEC 14882:1998(E), 1998. Официальный документ с описанием С++. Распространяется комитетом ANSI в формате PDF за $18 по адресу http://webstore. ansi.org/ansidocstore/default.asp.
[6] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software», Addison-Wesley, 1995, ISBN 0-201 -63361-2[4]. Также распространяется на компакт-диске «Design Patterns CD», Addison-Wesley, 1998, ISBN 0-201-63498-8. Наиболее авторитетное руководство по идиомам проектирования. Каждый программист С++ должен знать описанные идиомы и держать под рукой эту книгу или компакт-диск.