Читаем Эффективное использование STL полностью

В обоих случаях передаются указатели на const. Функция C, получающая данные vector или string, читаетих, не пытаясь модифицировать. Такой вариант наиболее безопасен. Для string он неизбежен, поскольку не существует гарантии, что c_str вернет указатель на внутреннее представление строковых данных; функция может вернуть указатель на неизменяемую копиюданных в формате C (если вас встревожила эффективность этих операций, не волнуйтесь — мне не известна ни одна современная реализация библиотеки, в которой бы использовалась данная возможность).

Vector предоставляет программисту чуть большую свободу действий. Передача v функции C, модифицирующей элементы v, обычно обходится без проблем, но вызванная функция не должна изменять количество элементов в векторе. Например, она не может «создавать» новые элементы в неиспользуемой памяти vector. Такие попытки приведут к нарушению логической целостности контейнера v, поскольку объект не будет знать свой правильный размер, и вызов функции v.size возвратит неправильные результаты. А если вызванная функция попытается добавить новые данные в вектор, у которого текущий размер совпадает с емкостью (совет 14), произойдет сущий кошмар. Я даже не пытаюсь предугадать последствия, настолько они ужасны.

Вы обратили внимание на формулировку «обычно обходится без проблем» в предыдущем абзаце? Конечно, обратили. Некоторые векторы устанавливают для своих данных дополнительные ограничения, и при передаче вектора функции API, изменяющей его содержимое, вы должны проследить за тем, чтобы эти ограничения не были нарушены. Например, как объясняется в совете 23, сортируемые векторы часто могут рассматриваться в качестве разумной альтернативы для ассоциативных контейнеров, но при этом содержимое таких векторов должно оставаться правильно отсортированным. При передаче сортируемого вектора функции, способной изменить его содержимое, вам придется учитывать, что при возвращении из функции сортировка элементов может быть нарушена.

Если у вас имеется vector, который должен инициализироваться внутри функции C, можно воспользоваться структурной совместимостью vector с массивами и передать функции указатель на блок элементов вектора:

// Функция fillArray получает указатель на массив.

// содержащий не более arraySize чисел типа double.

// и записывает в него данные. Возвращаемое количество записанных

// чисел заведомо не превышает maxNumDoubles.

size_t fillArray(double *pArray, size_t arraySize);

vector vd(maxNumDoubles); // Создать vector, емкость которого

                                  // равна maxNumDoubles

vd.resize(fillArray(&vd[0], vd.size)); // Заполнить vd вызовом

                                         // функции fillArray, после чего

                                         // изменить размер по количеству

                                         // записанных элементов

Данный способ подходит только для vector, поскольку только этот контейнер заведомо совместим с массивами по структуре памяти. Впрочем, задача инициализации string функцией C тоже решается достаточно просто. Данные, возвращаемые функцией, заносятся в vector и затем копируются из вектора в string:

// Функция получает указатель на массив, содержащий не более

// arraySize символов, и записывает в него данные.

// Возвращаемое количество записанных чисел заведомо не превышает

// maxNumChars

size_t fillString(char *pArray, sizet arraySize);

vector vc(maxNumChars); // Создать vector, емкость которого

                              // равна maxNumChars

size_t charsWritten = fillString(&vc[0],vc.size); // Заполнить vc

                                                    // вызовом fillString

string s(vc.begin, vc.begin+charsWritten); // Скопировать данные

                                               // из vc в s интервальным

                                               // конструктором (совет 5)

Собственно, сам принцип сохранения данных функцией API в vector и их последующего копирования в нужный контейнер STL работает всегда:

size_t fillArray(double *pArray, size_t arraySize); // См. ранее

vector vd(maxNumDoubles);// Также см. ранее

vd.resize(fillArray(&vd[0], vd.size);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT