Разработчики библиотек должны принимать во внимание, что произойдет при объявлении функций встроенными, потому что невозможно предоставить двоичное обновление видимых клиенту встроенных библиотечных функций. Другими словами, если f – встроенная библиотечная функция, то пользователи этой библиотеки встраивают ее тело в свои приложения. Если разработчик библиотеки позднее решит изменить f, то все программы, которые ее использовали, придется откомпилировать заново. Часто это нежелательно. С другой стороны, если f не будет встроенной функцией, то после ее модификации клиентские программы нужно будет лишь заново компоновать с библиотекой. Это ощутимо быстрее, чем перекомпиляция, а если библиотека, содержащая функцию, является динамической, то изменения в ней вообще будут прозрачны для пользователей.
При разработке программ важно иметь в виду все эти соображения, но с практической точки зрения наиболее существен следующий факт: у большинства отладчиков возникают проблемы со встроенными функциями. Это совсем не удивительно. Как установить точку остановки в функции, которой не существует? Хотя некоторые среды разработки ухитряются поддерживать отладку встроенных функций, во многих встраивание для отладочных версий просто отключается.
Это приводит нас к следующей стратегии выбора функций, подходящих для встраивания. Поначалу откажитесь от встроенных функций вовсе, или, по крайней мере, ограничьтесь теми, которые обязаны быть встроенными (см. правило 46) либо являются тривиальными (такие как Person::age выше). Применяя встроенные функции с должной аккуратностью, вы не только получаете возможность пользоваться отладчиком, но и определяете встраиванию подобающее место: тонкая оптимизация вручную. Не забывайте об эмпирическом правиле «80–20», которое утверждает, что типичная программа тратит 80 % времени на исполнение 20 % кода. Это важное правило, поскольку оно напоминает, что цель разработчика программного обеспечения – идентифицировать те 20 % кода, которые действительно способны повысить производительность программы. Можно до бесконечности оптимизировать и объявлять функции inline, но все это будет пустой тратой времени, если только вы не сосредоточите усилия на
• Делайте встраиваемыми только небольшие, часто вызываемые функции. Это облегчит отладку, даст возможность выполнять обновления библиотек на двоичном уровне, уменьшит эффект «разбухания» кода и поможет повысить быстродействие программы.
• Не объявляйте шаблоны функций встроенными только потому, что они появляются в заголовочных файлах.
Рассмотрим самую обыкновенную ситуацию. Вы открываете свою программу на C++ и вносите незначительные изменения в реализацию класса. Заметьте, не в интерфейс класса, а просто в реализацию – только в закрытые члены. После этого вы начинаете заново собирать программу, рассчитывая, что это займет лишь несколько секунд. В конце концов, ведь вы модифицировали всего один класс. Вы щелкаете по кнопке Build или набираете make (либо какой-то эквивалент), и… удивлены, а затем – подавлены, когда обнаруживаете, что перекомпилируется и заново компонуется весь
Проблема связана с тем, что C++ не проводит сколько-нибудь значительного различия между интерфейсом и реализацией. В частности, определения классов включают в себя не только спецификацию интерфейса, но также и целый ряд деталей реализации. Например:
class Person {
public:
Person(const std::string& name, const Date& birthday,
const Address& addr);
std::string name() const;
std::string birthDate() const;
std::string address() const;
...
private:
std::string theName; // деталь реализации
Date theBirthDate; // деталь реализации
Address theAddress; // деталь реализации
};
Класс Person нельзя скомпилировать, не имея доступа к определению классов, с помощью которых он реализуется, а именно string, Date и Address. Такие определения обычно предоставляются посредством директивы #include, поэтому весьма вероятно, что в начале файла, определяющего класс Person, вы найдете нечто вроде:
#include
#include “date.h”
#include “address.h”
К сожалению, это устанавливает зависимости времени компиляции между файлом определения Person и включаемыми файлами. Если изменится любой из этих файлов либо любой из файлов, от которых