Во-вторых, нужно изменить порядок предложений в функции changeBackground так, чтобы значение счетчика imageChanges не увеличивалось до тех пор, пока картинка не будет заменена. Общее правило таково: помечайте в объекте, что произошло некоторое изменение, только после того, как это изменение действительно выполнено.
Вот что получается в результате:
class PrettyMenu {
...
std::tr1::shared_ptr
...
};
void PrettyMenu::changeBackground(std::istream& imgSrc)
{
Lock ml(mutex);
BgImage.reset(new Image(imgSrc)); // заменить внутренний указатель
// bgImage результатом выражения
// “new Image”
++imageChanges;
}
Отметим, что больше нет необходимости вручную удалять старую картинку, потому что это делает «интеллектуальный» указатель. Более того, удаление происходит только в том случае, если новая картинка успешно создана. Точнее говоря, функция tr1::shared_ptr::reset будет вызвана, только в том случае, когда ее параметр (результат вычисления «new Image(imgSrc)») успешно создан. Оператор delete используется только внутри вызова reset, поэтому если функция не получает управления, то и delete не вызывается. Отметим также, что использование объекта (tr1::shared_ptr) для управления ресурсом (динамически выделенным объектом Image) ко всему прочему уменьшает размер функции changeBackground.
Как я сказал, эти два изменения позволяют changeBackground предоставлять
Но оставим в стороне этот нюанс и будем считать, что changeBackground представляет строгую гарантию безопасности. (По секрету сообщу, что есть способ добиться этого, изменив тип параметра с istream на имя файла, содержащего данные картинки.) Существует общая стратегия проектирования, которая обеспечивает строгую гарантию, и важно ее знать. Стратегия называется «скопировать и обменять» (copy and swap). В принципе, это очень просто. Сделайте копию объекта, который собираетесь модифицировать, затем внесите все необходимые изменения в копию. Если любая из операций модификации возбудит исключение, исходный объект останется неизменным. Когда все изменения будут успешно внесены, обменяйте модифицированный объект с исходным с помощью операции, не возбуждающей исключений.
Обычно это реализуется помещением всех имеющих отношение к объекту данных из «реального» объекта в отдельный внутренний объект, на который в «реальном» объекте имеется указатель. Часто этот прием называют «идиома pimpl», и в правиле 31 он описывается более подробно. Для класса PrettyMenu это может выглядеть примерно так:
struct PMImpl { // PMImpl = “PrettyMenu Impl”:
std::tr1::shared_ptr
int imageChanges; // структура, а не класс
}
class PrettyMenu {
...
private:
Mutex mutex;
std::tr1::shared_ptr
};
void PrettyMenu::changeBackground(std::istream& imgSrc)
{
using std::swap; // см. правило 25
Lock ml(&mutex); // захватить мьютекс
std::tr1::shared_ptr
pNew(new PMImpl(*pimpl));
pNew->bgImage.reset(new Image(imgSrc)); // модифицировать копию
++pNew->imageChanges;
swap(pimpl, pNew); // обменять значения
} // освободить мьютекс
В этом примере я решил сделать PMImpl структурой, а не классом, потому что инкапсуляция данных PrettyMenu достигается за счет того, что член pImpl объявлен закрытым. Объявить PMImpl классом было бы ничем не хуже, хотя и менее удобно (зато поборники «объектно-ориентированной чистоты» были бы довольны). Если нужно, PMImpl можно поместить внутрь PrettyMenu, но такое перемещение никак не влияет на написание безопасного относительно исключений кода.