{ // на текущий класс
...
return *this; // вернуть объект из левой части
} // выражения
...
};
Это соглашение касается всех операторов присваивания, а не только стандартной формы, показанной выше. Следовательно:
class Widget {
public:
...
Widget& operator+=(const Widget& rhs) // соглашение распространяется на
{ // +=, -=, *=, и т. д.
...
return *this;
}
Widget& operator=(int rhs) // это относится даже
{ // к параметрам разных типов
...
return *this;
}
...
};
Это всего лишь соглашение. Если программа его не придерживается, она тем не менее скомпилируется. Однако ему следуют все встроенные типы, как и все типы (см. правило 54) стандартной библиотеки (то есть string, vector, complex, tr1::shared_ptr и т. д.). Если у вас нет веской причины нарушать соглашение, не делайте этого.
• Пишите операторы присваивания так, чтобы они возвращали ссылку на *this.
Правило 11: В operator= осуществляйте проверку на присваивание самому себе
Присваивание самому себе возникает примерно в такой ситуации:
class Widget {...};
Widget w;
...
w = w; // присваивание себе
Код выглядит достаточно нелепо, однако он совершенно корректен, и в том, что программисты на такое способны, вы можете не сомневаться ни секунды.
Кроме того, присваивание самому себе не всегда так легко узнаваемо. Например:
a[i] = a[j]; // потенциальное присваивание себе
это присваивание себе, если i и j равны одному и тому же значению, и
*px = *py; // потенциальное присваивание себе
тоже становится присваиванием самому себе, если окажется, что px и py указывают на одно и то же.
Эти менее очевидные случаи присваивания себе являются результатом совмещения имен
class Base {...};
class Derived: public Base {...};
void doSomething(const Base& rb, // rb и *pd могут быть одним и тем же
Derived * pd); // объектом
Если вы следуете правилам 13 и 14, то всегда пользуетесь объектами для управления ресурсами; следите за тем, чтобы управляющие объекты правильно вели себя при копировании. В таком случае операторы присваивания должны быть безопасны относительно присваивания самому себе. Если вы пытаетесь управлять ресурсами самостоятельно (а как же иначе, если вы пишете класс для управления ресурсами), то можете попасть в ловушку, нечаянно освободив ресурс до его использования. Например, предположим, что вы создали класс, который содержит указатель на динамически распределенный объект класса Bitmap:
class Bitmap {...};
class Widget {
...
private:
Bitmap *pb; // указатель на объект, размещенный в куче
};
Ниже приведена реализация оператора присваивания operator=, которая выглядит совершенно нормально, но становится опасной в случае выполнения присваивания самому себе (она также небезопасна с точки зрения исключений, но сейчас не об этом).
Widget&
Widget::operator=(const Widget& rhs) // небезопасная реализация operator=
{
delete pb; // прекратить использование текущего
// объекта Bitmap
pb = new Bitmap(*rhs.pb); // начать использование копии объекта
// Bitmap, указанной в правой части
return *this; // см. правило 10
}
Проблема состоит в том, что внутри operator= *this (чему присваивается значение) и rhs (что присваивается) могут оказаться одним и тем же объектом. Если это случится, то delete уничтожит не только Bitmap, принадлежащий текущему объекту, но и Bitmap, принадлежащий объекту в правой части. По завершении работы этой функции Widget, который не должен был бы измениться в процессе присваивания самому себе, содержит указатель на удаленный объект!