Правило 4: Прежде чем использовать объекты, убедитесь, что они инициализированы
Отношение C++ к инициализации значений объектов может показаться странным. Например, если вы пишете:
int x;
то в некоторых контекстах переменная x будет гарантированно инициализирована нулем, а в других – нет. Если вы пишете:
class Point {
int x, y;
};
…
Point p;то члены-данные объекта p иногда будут инициализированы (нулями), а иногда – нет. Если вы перешли к C++ от языка, где неинициализированные объекты не могут существовать, обратите на это внимание.
Чтение неинициализированных значений может быть причиной неопределенного поведения. На некоторых платформах такое простое действие, как доступ к неинициированному значению для чтения, может вызвать аварийную остановку программы. Но чаще вы получите случайный набор битов, который испортит внутреннее состояние объекта, в который они записываются, и в конечном итоге это приведет к необъяснимому поведению программы и длительному поиску ошибки в отладчике.
Сформулируем правила, которые описывают, когда инициализация объекта гарантируется, а когда нет. К сожалению, эти правила достаточно сложны – на мой взгляд, слишком сложны, чтобы их стоило запоминать. Вообще, если вы работаете с C-частью C++ (см. правило 1) и инициализация может стоить определенных затрат во время исполнения, то не гарантируется, что она произойдет. Это объясняет, почему содержимое массивов (в C-части C++) не обязательно инициализируется, а содержимое вектора (из STL-части C++) инициализируется всегда.
По-видимому, лучший способ поведения в такой неопределенной ситуации –int x = 0; // ручная инициализация int
const char * text = “Строка в стиле C”; // ручная инициализация указателя
// (см. также правило 3)
double d; // «инициализация» чтением
std::cin >> d; // из входного потокаПочти во всех остальных случаях ответственность за инициализацию ложится на конструкторы. Правило простое: убедитесь, что все конструкторы инициализируют в объекте всё. Этому правилу легко следовать, но важно не путать присваивание с инициализацией. Рассмотрим конструктор класса, представляющего записи в адресной книге:
class PhoneNumber {…}
class ABEntry { // ABEntry = “Address Book Entry”
public:
ABEntry(const std::string& name, const std::string& address,
const std::list
private:
std::string theName;
std::string theAddress;
std::list
int numTimesConsulted;
};
ABEntry(const std::string& name, const std::string& address,
const std::list
{
theName = name; // все это
theAddress = address;
thePhones = phones;
numTimesConsulted = 0;
}