При этом стоит отметить, что арсенал оружия сценического фехтования весьма велик и приближается к арсеналу прикладного фехтования. С той разницей, что заточенным оружием на сцене не фехтуют. При этом многие приемы, используемые на сцене, вполне пригодны для боя. Более того — многие из них сохранились до наших дней только благодаря сценическому фехтованию, пусть даже и в несколько измененном виде.
«Боевое» («прикладное») фехтование — это то, от чего произошли все остальные разновидности. Оно отличается наиболее древней историей, и характеризуется отсутствием каких бы то ни было ограничений и использованием любых, в том числе подручных, предметов в качестве оружия.
Зародилось оно в тот момент, когда один наш дальний предок взял палку и огрел ею своего сородича. Затем в развитии фехтования как искусства было сделано ещё два гигантских шага. Правда, судить о том, какой из них был первым, а какой вторым, нам сегодня весьма затруднительно.
Один из этих шагов был сделан, когда некий наш дальний предок снова вознамерился огреть палкой своего сородича, а тот, в свою очередь, вместо того, чтобы покорно подставить голову под удар или отскочить, тоже схватил палку и отбил ею направленный в него удар.
Еще один шаг заключался в том, что очередной наш предок начал постоянно носить с собой палку специально для внутривидовых разборок. За последующие сотни тысяч лет в истории фехтования не произошло ничего сколько-нибудь близкого по значению этим трём шагам.
Мы даже думаем, что в порядке смелой гипотезы вполне можно предположить, что именно в умении фехтовать заключалось первичное отличие человека от других приматов. В конце концов, использовать подручные предметы умеет не только человек, а вот специально таскать с собой оружие, равно как и отбивать удар предмета другим предметом, насколько нам известно, никто, кроме человека, пока не пытался.
В боевом фехтовании перед фехтовальщиком стоят две базовые задачи:
1. Не дать нанести себе урон.
2. Нанести урон противнику.
— Также возможно наличие дополнительных, «ситуационных» задач. Например, взять противника в плен, не убивая; затянуть бой до подхода подкрепления; умереть, но перед этим убить; обезоружить или сломать оружие противника, защитить кого-то и т. д.
Однако ситуативные задачи — предмет отдельного разговора. Оставив их за скобками, можно утверждать, что базовые задачи нужно решать именно в таком порядке — сначала позаботиться о собственной безопасности, и только потом покушаться на безопасность противника.
Другое дело, что обеспечивать свою безопасность можно разными методами, и атака, не дающая противнику времени на ответ, — далеко не худший из них.
Главное отличие «спортивного» («соревновательного») фехтования от двух предыдущих заключается в наличие чётких
Перед фехтовальщиком-спортсменом стоят целых три задачи:
1. Соблюдать правила.
2. Не дать нанести себе урон (в рамках правил).
3. Нанести урон противнику (в рамках правил).
Причём задачи нужно выполнять именно в этом порядке, поскольку, если правила нарушены, то в лучшем случае поражение противника не будет засчитано, а в худшем бойца ждёт дисквалификация. То есть если боец не соблюдает правила, то его мастерство с точки зрения спортивного фехтования уже никакого значения не имеет.
Есть и ещё один забавный нюанс. Спортсмену необходимо не дать нанести себе урон именно
«Игровое» («ролевое») фехтование — самое молодое направление. Понятно, что и тысячи лет назад дети рубали палками лопухи, представляя себя великими воинами, но только в последнее время до этого «доросли» и взрослые, причём в таких количествах, что понадобилась разработка правил и введение специального термина для определения того, чем они занимаются.
Игровое фехтование унаследовало некоторые черты всех трёх своих предшественников:
— от сценического — технические требования безопасности;
— от боевого — разнообразие видов применяемого оружия, возможность сочетания в одном бою разных видов оружия, возможность группового боя и т. д.;
— от спортивного — наличие более-менее чётко определённых правил (ограниченная зона поражения, запрет на некоторые приёмы, не всегда логичные критерии пробиваемости доспехов и подсчёта хитов (очков) и т. д.).