Поскольку магазин был открыт полностью, то чем ниже я листал перечень тех же самых луков, тем дороже они становились, приобретая уже классность и всевозможные дополнительные свойства.
Цена, начиная с «F» ранга поднялась от трёхсот пятидесяти монет, и шла вверх. От чего самый дорогой «F» ранговый лук уже стоил тысячу монет, хотя сильными свойствами не обладал.
Изучая ассортимент, я понял, что смысла рассматривать луки даже «S» ранга в категориях магазина до пятого уровня для меня не имеет смысла.
Хотя там были более чем достойные виды оружия. А всё это было только по причине того, что ко всем им нужны были стрелы, которых тут было неимоверное количество.
Чем выше уровень магазина, тем сильнее и эффективней были стрелы. Начиная со стрел с повышенным уроном, заканчивая стрелами которыми я пользовался при прохождении этажей скрытого данжа.
Они также стоили немало, и их цена за колчан, в котором было от двадцати до пятидесяти стрел, вирировалась уже от тысячи до десятков тысяч.
Но если посмотреть в будущее, то стрелы рано или поздно закончатся, сколько бы я их не купил, и тогда ценное оружие превращалось в ненужный хлам, до момента, когда я вновь не пройду, скрытые этажи, и не куплю новых стрел.
Однако и тут были свои нюансы. Карты не вечные, и возможно зайдя в очередное скрытое подземелье, оно окажется куда сложнее этого, и тогда я просто напросто не смогу заработать золотых монет и купить их. К примеру, просто не дойдя до четвертого раздела магазина, в котором они и начинали продаваться.
Вот и получалось, что если и покупать лук, то только из последнего раздела этой системной лавки.
Тут также луки делились на категории от «F» до «S» но цена уже начиналась от трёхсот пятидесяти тысяч золотых. Однако, все эти луки работали по принципу моего старого лука, прошедшего со мной все пять этажей.
В месте с луком выдавался колчан на тридцать стрел, которые по мере использования восполнялись, забирая мою ману.
И вот тут уже начиналось самое интересное. Все луки, которые продавались в этом разделе, разделялись не только по уровню, но и по количеству зачарований.
Я потратил более получаса, дабы понять, что это значит, и как это работает. А на деле это работало таким образом.
В магазине был целый раздел с камнями чар. Стоили они от десяти тысяч золотых монет, и делились по многочисленным эффектам, которые в случае удачного нанесения на оружие давали ему как активные свойства, так и пассивные. Вот только вероятность удачного зачарования, как и сама сила усиления была не стопроцентной. В зависимости от уровня камня, вирировалась и процентное соотношение силы и шанса, а также естественно цена за лот.
Однако пока я искал эту информацию, я наткнулся ещё на одно любопытнейшее свойство магазина.
В самом неприметном углу, за маленькой иконкой с надписью «Сбыт» скрывалась возможность продажи, а не покупки.
Открыв этот раздел просто ради интереса, я попал на пустой экран, с одной кнопкой «Продать». Из любопытства я нажал на кнопку и получил сноску, гласящую о том, что я должен прислонить к экрану предмет продажи для его оценки и, подтверждения сбыт.
Не ожидая такого поворота событий, я призвал недавно полученный скипетр и, прислонив его к системному экрану, получил его стоимость от продажи системе.
Скипетр «А» ранга системная лавка оценила в сто тысяч золотых монет, после чего рядом с суммой появилась иконка о подтверждении продажи.
Я же нажав отмену, засунул вновь скипетр в хранилище, и продолжил изучать ассортимент, прикидывая свои желания с финансовыми возможностями.
За изучением всевозможного оружия, я словно потерял счёт времени, а когда оторвался от экрана, дабы размять знатно затёкшее тело, то уже думал, что на все мои хочучки нужно было больше золотых монет, чем у меня было.
Излазив весь ассортимент, предоставленный мне системой, я смог выделить несколько лотов, которые хотелось купить.
Первым лотом стал лук «S» ранга и класса реликвия. Носивший название «Лук проклятой ярости».
Это оружие так же как и все представители своей стоимости и уровня, требовало манну за стрелы в количестве, сорока единиц за стрелу. Однако свойства этого лука в корне отличались от многих луков, которые я пересмотрел.
Суть силы лука заключалось в двух свойствах.
Первое свойство было в стрелах. Каждая попавшая в цель стрела несла проклятие, которое выражалось в слепой ярости ко всему, что находилось в нескольких метрах от цели. При этом враг разрушался от своей же силы под натиском проклятия в течение четырех секунд, за которые иссушал свои внутренние силы.
Да четыре секунды — это очень мало. Вряд ли монстр мог нормально атаковать за это время ближайшего к нему собрата. Однако выход и обход столь короткого времени заключался в камнях чар продления.
Эти камни в зависимости от ранга могли увеличить эффект в разы, стоит ими зачаровать лук.