Читаем Две стороны монеты (СИ) полностью

На следующем шаге ей предложили выбрать класс, расу и стартовый город. М-да, придется снова лезть читать интернет, потому как никаких пояснений в форме регистрации не было.

Как оказалось, за классы персонажей в мире "Другого глобуса" отвечали четыре луны, которые одновременно являлись и богами, то есть богинями, этого мира. Только люди могли получить покровительство любой луны, что же до нечеловеческих рас, они могли надеяться на благосклонность только какой-нибудь одной из богинь. Либо окажутся неинтересными никому, тогда это раса "монстров", играть за которых нельзя. Итак, четыре луны, четыре класса персонажей: белая луна - рыцари, красная луна - ассасины и воры, желтая луна - боевые маги, зеленая луна - маги-лекари. И что выбрать?

Начнем с того, размышляла Полина, что я иду в игру знакомиться и общаться. Крошить врагов мечом или магией мне никогда не нравилось, может, поэтому и не играла раньше в такие игры. Ассасины, шпионы, тайные убийцы и отравители? Этого и в реальности слишком много. Как и воров. Значит, остается покровительство зеленой луны. Какой у нас там выбор? Человек, фея или лепрекон. Лепреконы доступны только для игроков мужского пола. Играть персонажем не своего пола в "глобусе" запрещено, остается два варианта.

Человек, лекарь:

- склонность к силе - 1;

- склонность к выносливости - 1;

- склонность к ловкости - 3;

- склонность к мудрости - 4;

- склонность к магии стихий - 1;

- склонность к магии жизни - 5;

- сопротивляемость магии - 5.

Фея:

- склонность к силе - 1;

- склонность к выносливости - 1;

- склонность к ловкости - 3;

- склонность к мудрости - 5;

- склонность к магии стихий - 0;

- склонность к магии жизни - 6;

- сопротивляемость магии - 4.

Система очков у игры оказалась достаточно проста - характеристика равна склонности, умноженной на уровень. Никакого ручного распределения очков или целенаправленной тренировки отдельных качеств. Как итоговые характеристики, так и склонности можно немного "подтянуть" артефактами, правда, второе значительно дороже. А еще склонности могут изменяться в результате выполнения некоторых заданий. Но это - редкость, и явно не для начального уровня.

А с чем лекарь начинает? Единичка в силе - в принципе кинжал в руки взять может, и может быть, даже какую-нибудь крысу зарезать, если попадет, но и только.

Единичка в выносливости - никаких доспехов персонажу не светит. Максимум - зачарованное платье и колечки на защиту. Как первое, так и второе однозначно указывает: что лекарь, что фея должны прятаться за спинами своей команды. А от противника желательно убегать - тройка в ловкости намекает, что убежать может и получиться.

Склонность к мудрости - четверка у лекаря и пятерка у феи. А это сразу три вещи: переговоры с персонажами игры в заданиях, выгода в торговле и магический резерв. И разница между четверкой и пятеркой вообще-то весьма существенна. Даже на первом уровне это разница между четырьмя и пятью "малыми исцелениями". Правда, у феи при старте только одно заклинание - то самое "малое исцеление", а у лекаря два - оно же, плюс "передача маны". Передача маны дает возможность поддержать боевого мага в бою или помочь более опытному лекарю во время сложного лечения.

А какие заклинания откроются на ближайших уровнях?

"Передача маны", требует уровня магии жизни 1. У людей-лекарей открыто с самого начала. Феям потребуется потратить на него одну смену уровня.

"Малое исцеление", требует уровня магии жизни 5 и есть сразу и у людей и у фей.

"Среднее исцеление", требует уровня магии жизни 10. И фея и лекарь-человек могут взять его на втором уровне персонажа. Что 2x5=10 у лекаря, что 2x6=12 у феи, все равно хватит.

"Малое массовое исцеление" действует на свою группу. Требует уровня магии жизни 15, доступно на третьем уровне и лекарям и феям.

"Снятие негативных эффектов", требует уровня магии 18. Это заклинание фея может взять на третьем уровне, а вот человек только на четвертом.

Заклинаний получается побольше, чем возможности взять их. Придется выбирать. И у феи выбор шире.

С магией стихий ситуация обратная. У лекаря - единичка, у феи - ноль. Лекарь после получения нескольких уровней сможет наколдовать хиленькую "огненную стрелу", а для феи этот путь закрыт. И сопротивляемость к магии у феи на единичку ниже. Прямой намек - к противнику не соваться, а если что - драпать.

В описании фей обнаружилось и еще одно расовое свойство, приведенное мелким шрифтом. Забавно, хмыкнула Полина:

"Во время секса с мужчиной фея может наложить на него "благословение феи", которое повышает все его характеристики в четыре раза.

Добровольное (фея может отказать в благословении). Действует, только если секс происходит в те дни, когда покровительствующая мужчине луна полная, а также в два дня до или после полнолуния. Действие благословения - двенадцать часов.

Ограничения: фея может наложить только два благословения за время одной луны, благословляемый может получить только одно благословение за полный цикл лун."

Перейти на страницу:

Похожие книги