Я сделал маленький глоток и зажмурился от удовольствия. Как же хорошо, что продукты в инвентаре сохраняются такими, какими ты их туда положил. Кофе был горячим и это самое то, что мне нужно перед тем, как я засяду за расчёты. Из общих вопросов остался только один: почему я всё-таки выжил? Система врать не умеет, а фразу: «потеря персонажа» двояко истолковать невозможно. После сообщения об уничтожении сосуда души вылетело сразу пять системных ошибок, мне засчитали две смерти, сменили класс и повесили несмываемое проклятье. Но это всё последствия, а причина непонятна. Нет, меня вполне устраивает подобный расклад, но хочется докопаться до истины. Я сделал ещё глоток и задумчиво оглядел помещение. В Арконе на вершине пищевой цепочки стоит RP-17, на ступеньку ниже — первостихии, и только потом боги и прочая тому подобная живность. Если бога заменить можно, то с первостихией такой вариант не прокатит, и можно предположить, что каждая из них является частью Системы. Разбив фиал, я стал кусочком Истинной Тьмы, а с уничтожением моего персонажа, исчез бы и этот кусочек. Система не захотела или не смогла удалить часть себя, и случилось то, что случилось. Всё это сильно притянуто за уши, но других версий у меня, увы, нет, значит, будем придерживаться этой. Я сделал из фляги последний глоток, убрал её в сумку и вывел перед глазами системные сообщения. Со всеми вопросами вроде разобрались, пора смотреть, кем я стал, и в очередной раз придумывать билд.
Вами получено звание «Рыцарь смерти» [неигровой персонаж, ранг 1; вес характеристик 1:50]. Вам доступны три пути развития персонажа: путь Силы [бой], путь Души [призыв] и путь Познания [чары]. Независимо от выбранного пути, Вы можете вкладывать очки талантов в другие пути развития [до 33 % от количества очков талантов]. Отныне Вы можете принимать в группу неигровых персонажей. Командовать группами до пятидесяти разумных (не считая призванных Вами существ). Вы и бойцы под Вашим командованием получают 2 %-е увеличение наносимого физического и магического урона, 2 %-е увеличение рейтинга брони и всех защит, а также 2 %-е увеличение лечебных заклинаний. Опыт, получаемый разумными под Вашим командованием, увеличен на 2 %.
Внимание! Истинная Тьма подарила Вам жизнь. Вами получено звание «Исчадие Тьмы».
Отныне:
Вы имеете иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы.
Ваша максимальная защита от магии Света снижена до 50 %. (Повысить максимальную защиту от магии Света можно предметами с “+ к максимальной защите от магии Света”).
Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.
К Вашему базовому урону добавляется 1810 урона Истинной Тьмой (пропорционально уровню).
Все заклинания последователей Света наносят Вам двукратный урон.
Все заклинания порождений света наносят Вам двукратный урон.
Ваш урон по последователям и порождениям Света имеет двукратное значение.
Вами получено вечное проклятие: «Проклятие солнечного света».
С 250-го уровня у Вас откроется новая ветка талантов.
Размер Вашей души увеличен до девятого уровня: Монада Некротическая.
Навык «Призрак Тьмы I» трансформируется в «Тень Тьмы I»
Тень Тьмы I
Мгновенное действие.
Затраты маны 10 000.
Восстановление 5 минут
Раз в пять минут Вы на десять секунд можете войти в форму «Тень Тьмы» и стать неуязвимым для всех видов урона и контроля. Тень Тьмы сбрасывает с Вас все негативные эффекты и полностью восстанавливает Вам энергию. Весь наносимый Вами урон имеет критическое значение.
Проклятие солнечного света.
Свет и Тьма — извечные противники. Отныне, находясь под воздействием солнечного света, Вы теряете от 1 % до 10 % здоровья в секунду. Размер урона зависит от интенсивности свечения, экипировки и положения источника света.
Монада Некротическая [9/12] — уровень и сущность души Вашего персонажа.
Регенерация Вашей души имеет двукратное значение.
Скорость восстановление Души зависит от уровня излучения некротический энергии местности. [В настоящий момент — 0,92 %/час]
Защита души — никто не может похитить Вашу душу.
Усиленный ментал — сила заклинаний ментальной магии имеет двукратное значение.
Призыв — количество очков призыва увеличено на 20 %.
Максимальная трата Души — 60 %.
Внимание! Уровень Вашей души не является окончательным. Со временем с Вами могут произойти некоторые дополнительные изменения.