На зеркальной поверхности появился план местности – примитивный, но понятный.
– Поняли. Итак – пусть кто-нибудь один покажет из окна Джона, остальные внимательно смотрите в окно.
Один из курсантов взял резиновую куклу, ползком пополз к оконному проему. Остальные напряженно смотрели.
Джон показался в оконном проеме – и тут на четвертом этаже здания мелькнула искра. И все это увидели.
– Оп! Какой этаж?
– Четвертый, сэр. Здание напротив.
– Что и требовалось доказать. Устав контрснайперской борьбы требует наблюдать с помощью стандартного перископа, но это хуже, и объясню почему. Во-первых, сам по себе перископ виден. Его невозможно не увидеть, он торчит. Второе – перископ имеет очень узкий угол зрения, и его надо поворачивать, чтобы просмотреть весь сектор. Если использовать против снайпера перископ – скорее всего вы не увидите, откуда он стреляет, а вот он движение перископа увидит. И если у снайпера есть достаточно мощное оружие, чтобы пробить стену или любое другое укрытие, которое вы используете, у вас проблемы. И очень серьезные, потому что в этой охоте два исхода – смерть или тяжелое ранение. Я не шучу.
– Сэр, а если снайпер после каждого выстрела меняет позицию?
– Вот как? Мало видел таких снайперов. Но если так… то для начала – на поле боя не так уж и много по-настоящему хороших позиций. Их две-три. Иногда и одна… и что, ползать между ними? Второе – снайпера всегда спасает неподвижность. Помните, что человеческий глаз прежде всего замечает движение. Это пошло с давних времен, когда человек был добычей для хищников. Поэтому – снайпер может пролежать на месте без движения час, день, некоторые даже неделю. Неподвижность – его защита. А если он будет то и дело менять позицию – его как раз быстрее всего заметят. А заметив – уничтожат.
– Сэр, а как насчет антиснайперского радара?
– Ты имеешь в виду определитель позиции снайпера по звуку, сынок?
– Ну… да, сэр.
– Определитель… Знаешь, я бы не стал на него сильно полагаться. На поле боя слишком много стрельбы, чтобы определитель, даже многоканальный, смог верно указать направление. Второе – если даже это сработает, я имею в виду радар, все равно на последнем этапе снайпера придется выслеживать, в большинстве случаев мы не имеем права просто снести дом артиллерийским огнем. Сделаешь это, а потом окажется, что там погибли несколько невинных детишек, и об этом поднимется крик, набегут правозащитники. И вот ты уже не военнослужащий, а подсудимый, сынок. И последнее, парни…
Инструктор подмигивает.
– Если мы будем слишком полагаться на роботов, то на кой черт нужны мы сами?
Звон в ушах – от внезапно наступившей тишины. Динамики, только что изрыгавшие рулады авиационного налета, с криками и разрывами падающих бомб – замолкли.
Здание. Только осторожнее… за ним наверняка наблюдают. Не могут не наблюдать, потому что это – приличное место для снайперской позиции. Но все зависит от того, как войти.
Одетый в мешковатый камуфляжный костюм, снайпер лежал в нескольких метрах от двери. Чуть дальше, у самой дороги, – машина и несколько солдат рядом. Солдаты – в основном женщины, но это солдаты, у них военная машина, на них камуфляжная форма, и у них оружие. Они тоже участвуют в игре, в игре на выживание – вот только они не игроки. Они статисты. Их можно убить, но ничего хорошего из этого не выйдет, только привлечешь к себе внимание. Тем более что они никогда не ходят в одиночку, только группами. Если они заметят тебя – ты проиграл…
По тактической радиосети передавали номера выбывших, а в перерыве между объявлением номеров выбывших шла дикая какофония из криков, отрывистых, неразборчивых команд, сообщений об обстановке, большей частью ложных. Наушник был в ухе, хотелось выбросить его к чертовой матери, но этого нельзя было делать, потому что наушник – одно из правил игры. Та хрень, что по нему передается – это тоже игра, это бьет по нервам и позволяет максимально усложнить задачу. Но наушники и пользу приносят – по крайней мере, понятно, кто выбыл, а кто все еще в игре.
Выбыли уже двенадцать человек – те, кто поспешил, рванулся вперед, стараясь выиграть во что бы то ни стало. Из них русских – только четверо, но это как раз хорошо понятно. Русские всегда более терпеливы, американцы бросаются на любую данную им задачу, как на штурм последнего бастиона. В данном случае – они проиграли, а вот он – все еще в игре…
Выиграть можно было двумя способами. Первый – забраться на хорошую позицию и отстреляться по мишеням. Мишени находятся далеко, в километре отсюда. Тот, кто это сделает, а потом сможет уйти, дойти до точки эксфильтрации – тот уже выиграл, несмотря ни на что. Можно выиграть, уничтожив как можно больше снайперов противника, а каждый снайпер в игре, кроме тебя, является твоим противником. Для того чтобы уничтожить снайпера, достаточно просто выйти на связь со штабом и сообщить, где он находится. Если он и в самом деле там – ты выиграл. А он – проиграл…
Если бы не эти чертовы статисты…