Получен множитель резерва *2.
Снижены затраты на магию огня, на 50%.
Бесконечное развитие — скорость роста всех навыков и умений увеличена на 20%.
Бесконечный лабиринт — любой, попытавшийся проникнуть в вашу голову, отныне попадает в бесконечный ментальный лабиринт.
Увеличение всего исходящего урона от магии огня на 100%.
Поглощение тепла.
Вы способны поглощать не только магию огня, но и само тепло из окружающей среды для ускорения восстановления HP/MP.
Поглощение магии воздуха — вы способны поглощать направленную на вас магию воздуха для ускорения восстановления HP/MP.
Репутация с элементалями огня +2000.
Дракон Смертельной Битвы.
Драконы, привыкшие сражаться не на жизнь, а на смерть, бьются не щадя ни себя, ни врагов.
Огненный щит — врагам ежесекундно наносится урон от магии огня равный 20% от вашего максимального HP.
Непробиваемость магией — снижение всего магического урона на 50%.
Заблокирована магия воды.
Иммунитет к магии крови.
Иммунитет к магии огня.
Иммунитет к магии воздуха.
Прямой контроль над огнем.
Увеличение всего исходящего урона от магии огня на 100%.
Смерть не повод сдаться — в случае обнуления вашего HP, вы впадаете в ярость на одну минуту. Все ваши характеристики на это время вырастают в 2 раза, а после ваша душа сбегает для перерождения в другой мир.
Поглощение тепла.
Вы способны поглощать не только магию огня, но и само тепло из окружающей среды для ускорения восстановления HP/MP.
Поглощение магии воздуха — вы способны поглощать направленную на вас магию воздуха для ускорения восстановления HP/MP.
Репутация с элементалями огня +3000
Дракон Сияния Черного Солнца.
Эти Драконы не желают сражаться со смертными, ведь одного их сияния достаточно, чтобы обратить тех в прах.
Огненный щит — врагам ежесекундно наносится урон от магии огня равный 20% от вашего максимального HP.
Непробиваемость магией — снижение всего магического урона на 50%.
Заблокирована магия воды.
Иммунитет к магии крови.
Иммунитет к магии огня.
Иммунитет к магии тьмы.
Иммунитет к магии воздуха.
Прямой контроль над огнем.
Сияние Черного Солнца — каждую секунду ускоряет старение противников в два раза. Начальная скорость равна 10 секундам.
Увеличение всего исходящего урона от магии огня на 100%.
Поглощение тепла.
Вы способны поглощать не только магию огня, но и само тепло из окружающей среды для ускорения восстановления HP/MP.
Поглощение магии воздуха — вы способны поглощать направленную на вас магию воздуха для ускорения восстановления HP/MP.
Репутация с элементалями огня +3000
Дракон, Поглощающий Кровь.
Драконы, выкравшие секреты могущества у своих «Господ» – вампиров, отныне используют эти знания себе во благо.
Огненный щит — врагам ежесекундно наносится урон от магии огня равный 20% от вашего максимального HP.
Непробиваемость магией — снижение всего магического урона на 50%.
Заблокирована магия воды.
Иммунитет к магии крови.
Иммунитет к магии огня.
Иммунитет к магии воздуха.
Прямой контроль над огнем.
Увеличение всего исходящего урона от магии огня на 100%.
Увеличение всего исходящего урона от магии крови на 50%.
Скорость изучения любой ветки магии крови ускорена на 100%.
Притяжение крови — любое ранение на теле жертвы, заставляет ее кровь притягиваться к вам.
Поглощение тепла.
Вы способны поглощать не только магию огня, но и само тепло из окружающей среды для ускорения восстановления HP/MP.
Поглощение магии воздуха — вы способны поглощать направленную на вас магию воздуха для ускорения восстановления HP/MP.
Репутация с элементалями огня +3000
Репутация с вампирами -4000.
Комментарий к Бетрезен и эволюция. Сори за небольшую задержку. И снова нужна ваша помощь в выборе.
====== Размышления и оковы. ======
Честно сказать, в этот раз выбор оказался на удивление не так сложен, как раньше. Всего-то по три наиболее интересных варианта: Окутывающая аура, для защиты от разного рода менталистов и любителей ментальных иллюзий. Аура постоянства, для хотя бы частичной защиты от проклинателей. И наконец Выжигающая аура из талантов, а также различные, как минимум фантастические драконы. Честно сказать, Окутывающая аура, показалась мне наиболее полезной в перспективе, ведь силу, я и так набираю достаточно быстрыми темпами, а вот защита от ментальных иллюзий у меня аховая. Как в принципе и контроль, и големостроение, и иллюзии. Призывы, мне вообще по видимому не рекомендуется использовать в принципе. Короче, всё плохо. Всё очень, очень плохо, а учитывая еще сильнее возросший резерв, всё плохо, как минимум в квадрате, если не в кубе. Ну почему нет чудесного таланта на подобии идеального контроля, делающий мой контроль идеальным?! Что это за Система-то такая, не дающая мне Богов нагибать одним взглядом? Хотя, не стоит гнать на Систему, ведь благодаря ей, я вообще встал на один уровень с Богами уровня Вотана, а не остался болтаться в самой задней (именно задней, а не нижней) планке силы. Так что скажем еще раз спасибо Системе и её Создателю, после чего займемся делами выбора. Так что выбираем ауру, ибо лишние пять сотен очков характеристик, для меня не играют уже особой роли.