Читаем Дота 3 (СИ) полностью

Дота 3 (СИ)

Обычный студент, Антон, заигрался в Доту, заснул за экраном, а проснулся в Доте. Сон? Параллельный мир? Глюк? Непонятно. И главное, как выбраться из этого мира Доты?

Мару Рики

Прочая старинная литература / Древние книги18+

Annotation

Обычный студент, Антон, заигрался в Доту, заснул за экраном, а проснулся в Доте. Сон? Параллельный мир? Глюк? Непонятно. И главное, как выбраться из этого мира Доты?

Рики Мару

Глава 1. На поляне. Ничего не понятно.

Глава 2. На поляне. Что-то проясняется.

Глава 3. Первая встреча с Лерой.

Глава 4. Вторая встреча с Лерой.

Глава 5. Третья встреча с Лерой.

Рики Мару

Дота 3

Пролог. Дота 2.

Dota 2 -- компьютерная многопользовательская командная игра жанра MOBA, реализация известной карты DotA для игры Warcraft III в отдельном клиенте. Осенью 2009 года компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA -- IceFrog, летом 2010 подала заявку на регистрацию этой торговой марки. 13 октября 2010 года игра была анонсирована к выходу в 2011 году на игровом портале Game Informer. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре.

В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая -- за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие -- за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Цель игры -- уничтожить главное здание на вражеской базе.

- Википедия, Свободная Энциклопедия.

Глава 1. На поляне. Ничего не понятно.

Антон открыл глаза. Секунду он лежал, ничего не понимая. Ну и погуляли же они вчера... Отметили сессию, так сказать. Он попытался вспомнить, что же он делал, мысли ворочались медленно и неохотно. Постепенно он все-таки вспомнил - да, сначала была дискотека на первом этаже общаги, потом они познакомились с девчонками, потом была комната в общаге, потом музыка и виски, и приглушенный свет, и стоны, потом девочки пошли дальше на дискотеку, а они с пацанами сначала курили травку, потом Игорь подмигнул и достал марки, сказал что это сильная вещь, с одной марки крышу сносит не по детски, и они каждый взяли по марке и он положил свою под язык, и да, все сразу расцвело невиданными яркими красками, и он плакал и смеялся. Потом пацаны ушли, а он взял из Игорева кармана еще одну марку, подумал и взял сразу две, очень уж хорошо первая прошла, и проглотил их обе, запил виски и сел играть в Доту.

Да, точно. А потом мир сузился до экрана монитора, и Антон только стрелял, и апгрейдился, и бежал за рунами, и прокачивался. Жил в общем. Жил, и умирал, и тут же начинал новую игру, как новую жизнь. Глаза слипались, мозг отключался, но Антон играл и играл, не думая, на автомате. Наглая Дро пряталась, и стреляла своими стрелами, Антон пытался играть Снайпера, но Дро была сильнее, потом он пытался играть Львиного Демона, и чуть было не достал Дро, но она таки убежала, и подловила его. Это уже начало всерьез злить его, и он только хотел достать эту наглую девку, и начинал играть снова и снова.

Ишь ты... Антон даже и не помнил, как отрубился. Это я что, за компьютером уснул, что ли, прямо во время игры, что ли, подумал он. Хоть убей, не помню, как перестал играть, Ладно, хватит о прошлом, где это он вообще? Глаза наконец сфокусировались. Это явно была не его комната. На белом потолке черными буквами было крупно написано:

Д О Т А 3

Допился, мрачно подумал Антон. И докислотился. Нет, надо завязывать. А то будет как в том анекдоте - вид из окна студента после многочисленных побед в Доту: окошко казармы. Да уж. Антон поежился и сел.

Оказалось, он лежал на гладкой твердой белой кушетке - высокая, черт, ноги до пола не достают - и он спрыгнул. Пол тоже был твердый, гладкий и белый. Кушетка плавно сложилась пополам и втянулась в пол. Антон потряс головой и обернулся.

Большая круглая белая комната, и рядом с ним в ряд стояло еще четыре кушетки. На них лежали четыре человека, вернее не лежали, а медленно просыпались. Кто-то уже открыл глаза, кто-то уже слазил на пол. Выглядели они неважно. Ну все, точно вытрезвитель, подумал Антон, обернулся еще раз и окинул взглядом стены, вернее это был одна длинная круглая стена. Вдоль стены были врезаны двери с какими-то портретами. Штук двадцать дверей, прикинул Антон.

Хлопнула дверь. Антон обернулся. Его сокамерники расходились. Невежливо как-то, подумал Антон, могли бы и поздороваться хотя бы для приличия. Ну да ладно, мы не обидчивые. Но пора было отсюда валить, на самом деле.

Перейти на страницу:

Похожие книги

12 великих трагедий
12 великих трагедий

Книга «12 великих трагедий» – уникальное издание, позволяющее ознакомиться с самыми знаковыми произведениями в истории мировой драматургии, вышедшими из-под пера выдающихся мастеров жанра.Многие пьесы, включенные в книгу, посвящены реальным историческим персонажам и событиям, однако они творчески переосмыслены и обогащены благодаря оригинальным авторским интерпретациям.Книга включает произведения, созданные со времен греческой античности до начала прошлого века, поэтому внимательные читатели не только насладятся сюжетом пьес, но и увидят основные этапы эволюции драматического и сценаристского искусства.

Александр Николаевич Островский , Иоганн Вольфганг фон Гёте , Оскар Уайльд , Педро Кальдерон , Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер

Драматургия / Проза / Зарубежная классическая проза / Европейская старинная литература / Прочая старинная литература / Древние книги
Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Бет Льюис , Даха Тараторина , Евгения Ляшко , Сергей Васильевич Самаров

Фантастика / Приключения / Боевик / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература