Значит это оно и есть, мои запасы съеденного что перерабатываются в пользу, а когда нужно, используются для лечения ранений. И судя по динамике убывания я проголодаюсь уже очень скоро, где-то два три часа и счётчик обнулиться. А когда это наступит, организм начнет жрать сам себя. Только не ясно зачем тогда показатель насыщения? Он сейчас у меня заполнен до максимума, как и жажда, а здесь ровно на половину. Непонятно. Ладно, сейчас это никак не проверить, возможно в будущем будет яснее. Так, что по времени лечения. Ноги, руки зарастут через три дня, а серьезное ранение недели через две. Долго ждать придётся, очень долго. Думаю есть способ как форсировать регенерацию, я просто о нем не знаю. Но как же это все удобно, можно в реальном времени наблюдать за процессами организма, не так как я думал вначале, но тоже хорошо. А еще я понял что крысы заразу мне не занесли, так бы интерфейс об этом наверняка оповестил. Хотя рано радоваться, возможно бактерии еще не размножились до того чтобы можно было бить тревогу. С самым приоритетным разобрались, теперь можно полюбопытствовать. Меня очень привлекает вкладка магазин. Неужели мне теперь доступны какие-то товары прямо здесь и сейчас? Сложно в это поверить. Открыв вкладку негромко выматериться, магазин доступен только с пятого уровня. Вот ведь облом. Но найдем положительное в этом, теперь есть мотивация зачищать местность от крыс. Тупо ради опыта. А как показала последняя драка, крысы тоже на месте не сидят. Сразу вспомнилась геймерская поговорка, пока ты спишь, враг качается. Вот и мне нужно поспеть за ними, в то выйду на улицу и буду как младенец среди старшеклассников. Так, способности, заходим. Открылось совершенно пустое окно, оно явно для чего то нужно, и пятый уровень для способностей не требуется, и все равно у меня здесь пусто. Наверное я еще не получил способность, узнать бы как это сделать.
Теперь карта, открываем и видим просто линии будто я на листке бумаги попробовал нарисовать обстановку помещения. Сразу же нашел множество несоответствий. Объекты попросту не указывались, и мое местоположение прыгало по карте. В один момент я вообще оказался в неисследованной зоне. Все указывает на то что мне не хватает интеллекта, или может быть умения картографии. Пока не известно как в этой системе работают навыки. Будем следить с каждым поднятием интеллекта. Кстати, я же могу его повысить едой. Только нужно подобрать пищу что дает максимальный прирост этой характеристики. И желательно есть исключительно эти продукты. Нужно обождать пока я проголодаюсь, а пока подыщу нужные продукты. В нос ударил лёгкий запах гнили, как будто что-то стухло. Я сразу понял где источник вони. Туша крысы что до сих пор лежит у двери. Там даже крови не много натекло и сейчас вся эта прелесть начинает разлагаться. Как то быстро, хотя здесь тепло, вот и процесс гниения начался немного раньше. Так, куда бы спрятать эту тушу? Думаю сначала положу ее на картонку чтобы легче было тащить, а уже потом решу что с ней делать. Но стоило мне прикоснуться к твари как перед лицом выскочили буквы.
Получено 34 опыта.
Зачислено 3 медных монеты.
Глава 6
Это что, дополнительный опыт и монеты? Прямо из тыла убитой мной крысы. Этож сколько сейчас бесхозного опыта валяется на улице. Сплошное расточительство. Так, с опытом все ясно, видывал подобное в некоторых играх. А вот монеты в отличии от опыта должны быть материальны. Это же не электронная валюта. Залез в интерфейс и над всеми окнами, в уголке обнаружилось изображение медной монетки с скромной цифрой три. Стоило мне захотеть взять их в руки как они сразу же перекочевали в мою ладонь. Первое что я заметил это качество исполнения монеты. Чистая медь, без всяких примесей, даже держать в руках приятно. Изображений на монете нет, гладкая словно зеркало. Попробовал всмотреться.
Медная монета.
Объем 0/2.