Читаем Дом там, где Смерть полностью

Камень. Именно камень является двигателем средневекового прогресса. Кто-то наверняка не согласиться, указав например на дерево, как на более пластичный и гораздо чаще используемый материал. Или на металлы, аргументируя что более сложные к обработке материалы, побуждали людей к экспериментам, заставляя работать мозг.

Вот только это не так: когда начиналась война, люди в первую очередь уповали на прочность стен. Не на пяток рыцарей, оснащать которых приходилось годами, не на баллисты и требушеты, до которых додумывались далеко не все и не всегда, а именно на каменные стены. Большой замок с качественными и крепкими стенами – вот основа цивилизации средних веков. Всё остальное, лишь дополнение, выстраивающиеся вокруг этих замков.

Современный мир, так-то не далеко ушёл. Независимо от того чем, и как ты занимаешься, или где работаешь: любая супернавороченная серверная, сверхсекретная лаборатория, молекулярная, мать её, кузница, всё это в своей основе всегда имеет одну единственную вещь – бетон. Что по факту: всё тот-же камень, просто обработанный. В камне – роддоме – жизнь начинается, и под камнем она и закончиться.

Я всё это к чему: теперь у меня имеется неограниченный запас этого материала!

Пауки спустившиеся в новую версию данжа, пробежали его почти полностью, произведя предварительную разведку. Бегали в основном по потолку, избегая лишних столкновений, так что времени это заняло где-то минут десять. Благодаря этому я узнал что мастерская не просто заново заполняется мобами, но и довольно сильно меняет свою планировку. Например в этот раз общее движение коридоров проходило весьма хаотичными зигзагами, а комната босса становилась доступна практически сразу.

Но самое главное: разобранные мной стены действительно восстанавливались, а не просто переносились куда-то ещё. А то ведь поначалу я довольно сильно испугался: Туна быстро прервала мою "мы богаты" эйфорию, в своей наивно-мудрой манере выдав:

- А данж не станет меньше от того что ты его разбираешь? Может так мы сможем полностью от него избавиться?

К счастью в этот раз малышка оказалась неправа: снижения площади мастерской я не заметил. Учитывая что камней псевдо-лич поплавил будь здоров сколько, оно бы серьёзно выделялась. Да и я на сто процентов уверен: будь у моих действий последствия игра бы не преминула потыкать меня в них мордой. А значит я могу спокойно таскать из мастерской камни в любых количествах.

А наличие большого количества качественного материала, это уже совсем иная история. Починить замок, перестроить и укрепить стены, да даже банальные снаряды для катапульт марки "химера", всё это теперь для меня в свободном доступе. Про то что хорошие каменные блоки весьма неплохо переносят зачарования я вообще молчу. Всё это – самые поверхностные и базовые идеи относительно того что я теперь смогу сделать.

Конечно порцию дёгтя никто не отменял: камни из которых состоял данж всё ещё пестрели дикой разнообразностью. Далеко не всегда я мог подобрать подходящие блоки. Но всё это – вопрос времени и количества зачисток. Да и к тому-же: если камень не подходит по форме, это ещё не значит что он не подходит в принципе – обрабатывать камни мне никто не запрещает. Естественно нужно ещё уметь это делать, или можно в принципе остаться без результата. Но это опять-таки вопрос времени и количества попыток. А в этом плане я не пока ограничен.

Вот только перед тем как организовывать собственную промышленную каменоломню, для начала было-бы неплохо довести-таки до ума спуск в данж. Всё-же колодец из грязевых кирпичей, и наспех сколоченная люлька на химеровой тяге, не слишком подходят для регулярного таскания тонн строительного материала. И для начала – как минимум соорудить нормальные ступеньки.

С ними пришлось повозиться, но результат того стоил. Длинные каменные штыри, на три четверти длинны уходящие в стену, дабы их на месте удерживала земля. Металлы я не использовал, ибо дефицит, а полноценной обработкой не озабочивался ибо больше неровностей – лучше "сцепление". Да и времени нет – на то чтобы просто обработать остатки спуска обжаренной землёй, у меня ушло более трёх часов.

Поверх штырей я так-же уложил деревянный настил: плотные панели с корпусов некоторых роботов очень для этого подходили. Ну и заодно скрепляли штыри между собой: нагрузка на один штырь, распределялась между соседними, а те в свою очередь делились с другими. В противном случае они бы просто сломались. Да я и сейчас не особо уверен в их надёжности: гружённая камнями химера далеко не факт что пройдёт без последствий. Но это определённо лучше чем тоненькие верёвочки, так что хай будет.

Тем не менее я лично наложил на каждый штырь укрепляющие чары. На всякий случай.

На вышеперечисленное ушло более десяти часов, так что новая зачистка мастерской началась уже за полдень. И тем не менее результатам я был более чем доволен – с наличием химер дело пошло в разы быстрее. Я даже смог слегка отвлечься от дел внутренних на внешние и выделить небольшой отряд пауков дабы те бегали по округе, выискивая новых "рекрутов".

Перейти на страницу:

Похожие книги