Читаем Дом там, где Смерть полностью

Конечно больше всего меня доконал здоровенный такой шар. Круглая ебала с поршнями по всему телу. С их помощью робот отталкивался от пола, стен, и даже от моих миньонов, (что как по мне – полнейшая наглость) и набирал скорость, играя в немёртвый боулинг. В условиях прямых и длинных, пускай и широких, коридоров – полная имба. Подловить это перекати-поле можно было исключительно на поворотах, когда он вынужденно тормозил. Вот только учитывая что тормозил он с размаху и об стенку, заниматься этим смысла не было никакого – шарик обладал феноменальной ударопрочностью.

Впрочем направления он определял постольку-поскольку, ибо какие-либо датчики на его поверхности отсутствовали – только обшивка и поршни. Как я понял Шарик в принципе не обладал зрением, и ориентировался благодаря связи с остальными роботами. Естественно речь не идёт о радиопередаче или чем-то подобном: в творениях гремлинов отсутствовали даже гвозди, что уж говорить о более сложных хреновинах. Деревяхи общались при помощь звука: альтернатива азбуке Морзе, состоящая из скрипов, свиста и шарканья.

Пользуясь сей информацией, я довольно быстро сконструировал ловушку. Всего-то и требовалось что притащить несколько металлических прутов, и воткнуть их в стену, в конце очередного коридора. Стандартная шипастая стенка – классика. Во всех играх оная является либо полной фигнёй, на которую ты никогда не обращаешь внимания, либо ваншотяшей имбой. Сбалансированный вариант встречается крайне редко, и Мир Арона, как выяснилось, такой редкостью не является – круглый робот разогнался, и радостно насел на пруты, моментально завершив своё существование.

Но тут-же выяснилась весьма нелицеприятная проблема: Шарик тяжёлый, из-за чего откатить его в сторону и извлечь пруты оказалось весьма непросто. А извлекать их было нужно: деревянный кругляш оказался не единственным представителем своего вида – на миньонов выкатилось ещё три Шарика. Конечно не всё было так ужасно, как могла бы показаться на первый взгляд: в одном коридоре мог активно оперировать только один Шарик. В противном случае они бы друг другу мешали. Что забавно – дружественным огнём деревяхи не баловались, и мелкие робики активно разбегались с пути этих катафалков, от слова катать.

Сам данж на первый взгляд походил на лабиринт, однако вскоре пришло понимание, что оный на самом деле весьма линейный. Огромное множество комнат и ответвлений, соединённых между собой, как мне показалось, рандомно, поначалу сильно сбивали, и я уверен что одиночная команда могла бы болтаться по мастерской несколько суток. Но вот некроманту с кучей разведывательной нежити было значительно легче ориентироваться. Всегда присутствовало от трёх до пяти основных коридоров, которые и задавали "движение" данжа. Учитывая что они совершенно ничем не отличались от например прохода в тупик, а также часто перекрывались, сливались или наоборот раздваивались, мозгоёбство тут могло бы быть знатное. К тому-же тактика дуболомов, нацеленная не на победу а на выигрыш времени, ещё сильнее убеждала меня в подлости системы: она всеми силами старается не дать мне успеть выполнить задание.

Что забавно – данж двигался спиралью: от края к центру. И учитывая прямую и невероятно перенасыщенную архитектуру, это даже меня несколько раз выбивало из колеи. Я даже один раз вывел свой немёртвый кулак в тупик, ибо не сразу понял что на перекрёстке основной коридор повернул в сторону, а то куда он вёл ранее – просто ответвление.

Чисто технически я бы мог с лёгкостью пробить пару стен и сходу выйти в центр спирали бить морду боссу. Но какой в этом смысл? Задание чётко говорит что зачистить нужно всю мастерскую, а не только успокоить глав гада. (Или глав гад тут я? Вполне возможно, учитывая мою репутацию.) А сделать это легче всего планомерно зачищая данж от начала и до конца. Мне ведь даже не обязательно заниматься полной стерилизацией: задание щедро отвесило десяти процентную погрешность на количество мобов. Так-что пройтись по основному направлению, отвлекаясь лишь на наиболее "заселённые" боковые комнаты мне вполне достаточно: время то не ждёт.

Эх, и когда я уже хрономансией займусь?..

По мере зачистки количество роботов сменялось качеством. У Шариков появился не такой уж и дальний родственник – цилиндр. Хорошо хоть не вечный: ни один из моих пауков не обладал пылесосящим хоботком, да и помощи от божественных змей-инопланетян так-же не предвиделось, а потому пришлось разбираться с ними самостоятельно. Тактика с прутами внезапно оказалась бесполезной: корпус цилиндров значительно превышал по прочности Шариков – пруты попросту ломались. К счастью такая прочность присутствовала только у рабочей стороны цилиндров – с боков они оказались достаточно уязвимы, чтобы с ними могли разобраться даже разведчики. Костяные пауки просто забирались внутрь роботов и крушили там всё подряд… в основном, правда, посредством "зажёвывания" себя в шестерёнках, но к результату у меня претензий нет.

Перейти на страницу:

Похожие книги