А механической голос прав. Я и вправду всегда уверен, что все пройдет гладко и вывернусь из любой ситуации. Ведь, подозрения насчет поведения гоблинов были. Но понадеялся на авось.
Собираясь уже вставать, чувствую, что к ладони что-то прилипло. Поднимаю ее и вижу, как в кожу печатался какой-то гладкий камень. Похож на гальку. Что она тут делает? Это же не морское побережье и не горная река. Правда, не видел на побережьях я пород с такими сверкающими вкраплениями… О, в ней есть дырочка с истлевшим обрывом шнурка в ней!
На той части, что прилипла к моей ладони выбита какая-то загагулина…
Талисман портативной точки возрождения. Артефакт.
1 режим работы: при ношении в виде экипировки дает возможность выбрать место возрождения (при наличии доступных очков жизни) – на месте смерти или в поселении, где организм разумного привязан.
2 режим работы: при ношении в пространственном кармане дает возможность возродиться (при наличии доступных очков жизни) на месте смерти.
3 режим работы: позволяется возродиться (при наличии доступных очков жизни) в месте, где талисман оставлен разумным.
Создатель: мастер Заллип Грилл-Сэд.
Вот это настоящее сокровище!
Быстро пихаю талисман в пространственный карман, пока с ним чего-нибудь не произошло. Вдруг исчезнет, потеряется или сломается. Хрен его знает, такую штуку нужно беречь и никому не показывать.
Получается, этот талисман висел на шее человека, тело которого я занял. Просто он провалялся тут хрен знает сколько, вот и шнурок истлел и порвался. Потому артефакт и не оказался на моей шее. Поэтому я возрождаюсь каждый раз здесь. Просто удача, что удалось на него наткнуться ладонью, пока ловил равновесие во время флешбека.
Так, так, так… Нужно все обдумать. Этот артефакт дает мне огромное преимущество. Но…
Есть большущее «но»!
Если меня убьет дух стужи, то я возрожусь прямо рядышком со своим замороженным трупом, которого поглощает монстр. И, соответственно, тварь снова меня заморозит. А я опять рядом возрожусь. И так по кругу, пока у меня не кончатся очки жизни для возрождения.
Нужно действовать очень осторожно. И перемещаться в скрытности. Если по пути замечу угрозу, при которой меня точно сожрут или убьют (но потом все равно сожрут) – откину артефакт подальше и брошусь в другую сторону.
Надо аккуратно пробраться к той щели, через которую я попал в пещеры, ведущие к гоблинам. И там где-нибудь спрятать талисман. Вот вырежу всех гоблинов, тогда вернусь и перенесу артефакт в новое разведанное безопасное место.
А пока, посмотрю, что у меня еще есть.
Полупустую бутыль со слизью уули и каменный кинжал я посеял, так как они были в моих руках во время смерти. Но у меня есть полная бутыль, стыренная у гоблинов. Хотя, почему стыренная? Это все из честно заработанной мной награды. Остальную часть придется забирать у гоблинов силой.
Благодаря пространственному карману и ячейкам быстрого доступа, у меня осталось: пустое сердце духа стужи, окаменелый хребет с функцией вилки и хрень, заменяющая мне кастет.
Живем!
Жаль, прикрыть срам нечем. Или…
У разбитой телеги я и так все более или менее подходящее выбрал. Осталось совсем рассыпающееся гнилье. Но все же удается повязать вокруг бедер какой-то лоскут. С ним уверенность в себе возрастает.
Еще получается у меня сделать второе каменное копье. Описание получаю то же. А из-за того, что древесина оказывается еще более хренового качества, то прочность у этого экземпляра выходит ниже. А вот урон выше. Видимо, широкий и острый осколок камня получился удачней.
Ржавое каменное копье паршивого качества.
Урон: 3 – 7.
Прочность: 5 из 7.
Это оружие безусловно имеет шанс нанести увечье, замершему на одном месте, беззащитному слизню первого уровня.
Главное – смогу совершить им пару ударов.
Все, пора к гоблинам.
***
– Пап, ну пап! – юный девичий голос звонко разносится под сводом одного из многочисленных гротов в безлюдной локации, что странное существо выбрало своим домом.
– Что, дочь? – говорившая мужским голосом сущность, состоящая из потеков и жгутов черной, отливающей иногда фиолетовым или темно-синим, консистенции, отвлекается от работы над текстом. И приобретает форму гуманоида, похожего на человека.
– Мне скучно, – сообщает девочка, немного похожая на того, кого называет папой, правда имеются и отличия. – Снова расскажи про маму.