Кровавая месть. Метка сработает на двух врагов, либо на одного врага с удвоенной силой, если вы при полученном уроне теряете Состояние Здоровья.
Сареф в ответ на это лишь покачал головой. Всё это звучало неплохо, но всё это было ему не нужно. В битве один на один и того, что есть, уже было достаточно. В битве же против многих врагов эти усиления погоды не сделают.
Хватка Стужи. Попытка потратить Пункт Развития.
Ледяная броня. После сотворения умения вы, а так же ваши союзники, задетые способностью, получите сопротивление в 50 % холодному и физическому урону на 30 секунд. Союзники, задетые способностью, всё равно получат от неё полный урон.
Истощающий холод. Враги, задетые способностью, так же теряют выносливость в размере 50 % от полученного урона. Союзники потеряют 25 % от запаса выносливости, но гарантированно избегут заморозки.
Эти усиления так же мало заинтересовали Сарефа. Что-то из этого Система точно предлагала в прошлом. И вот сейчас бы он взял что-нибудь на то, чтобы на союзников не работал дружественный огонь. Но этого, к сожалению, Система ему не предложила.
Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Пункт Развития.
Амбидекстр. Каждое умение получает один взаимозаменяемый заряд. Таким образом, при необходимости можно использовать подряд 2 Дробящие Темницы или 2 Силовых Поля.
Иссушение. Дробящая Темница, помимо физического урона, так же вытягивает из врага ману/выносливость в размере 50 % от наносимого урона. Силовое Поле, использованное на врага, вытягивает из него выносливость в размере 100 % от урона Дробящей Темницы.
Вот здесь уже были интересные варианты. С тех пор, как Сареф получил от Системы вариацию Силовое Поле, он не мог нарадоваться тому, насколько это было тактически полезное, гибкое и вариативное умение, которое не раз, не два и даже не десять раз выручало его, казалось бы, в самых безвыходных ситуациях. И усиление, которое давало бы ему 2 заряда любой способности на выбор, звучало крайне привлекательно. Второй вариант, конечно, был тоже неплох, но с первым ему было не сравниться. Так что один из трёх Пунктов Развития, кажется, уже был пристроен.
Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.
Цепь прыжков. Если используется 3 заряда Тёмной Фазы подряд, то первый прыжок Тёмной Фазы использует обычную стоимость умения, второй прыжок — 50 % от стоимости умения, а третий прыжок не использует выносливость вообще.
Отчаянные меры. Если у вас не осталось выносливости, Тёмную Фазу можно использовать за счёт запаса здоровья. В этом случае стоимость умения будет составлять 50 % от базовой.
Первый вариант заинтересовал Сарефа мало. Весь смысл Тёмной Фазы был в том, чтобы у него всегда был в запасе хотя бы один телепорт для быстрой смены позиции в бою. Второй вариант выглядел уже более интересно. В этом случае даже полное истощение выносливости, как минимум, позволило бы ему попытаться сбежать. Но всё же даже оно было не настолько привлекательно.
Призрачное возмездие. Попытка потратить Пункт Развития.
Общий источник. Призрачное Возмездие, если оно готово, может сработать как на вас, так и на вашего демона-хранителя. Откат способности остаётся общим.