Нейтралка изменилась. Раньше повсюду рос лес и было такое буйство красок и жизни, что не встретишь в реальном мире. Сейчас же пейзаж был таким, словно на всей территории нейтральных земель шли ожесточенные бои с использованием не только артиллерии и авиа ударов, но и химических атак с напалмом. Стройные, крепкие стволы деревьев скорчились и высохли, словно перед своей смертью испытывали невообразимую боль. Кусты, цветы и трава пожелтели и некогда мягкие прикосновения мха превратились в пробивающие кожаную броню уколы. Если раньше под покровом живых зарослей не было видно ландшафта, то сейчас стало ясно, что вокруг одни холмы и что таится за ними непонятно. Водоемы превратились в заполненные тухлой водой, а иногда и какой-то жижей грязного коричневого цвета, ямы с не выраженными берегами. Всего за каких-то два часа с момента появления оповещения природа этой территории умерла в ужасных муках.
Вместо монстров – животных нападали демоны либо мутировавшие твари. Воронки на земле таили на самом дне гигантских червей, что засасывали свою жертву в ненасытную утробу. Меж холмами сновали адские гончие. Бесы прятались в разрыхленной земле, чтобы выскочить на зазевавшихся путников. Церберы с двумя и тремя головами гордо патрулировали свои участки обезображенной земли. То и дело в земле появлялись проходы в пещеры, откуда выныривали низшие демоны.В воздухе летали стаи гарпий, нежити и вдалеке, у гор, можно было заметить даже костяных драконов. Множество иных тварей появилось вместо таких привычных неадекватных зверей.
Путешествие армии было довольно легким. По пути легионы уже заработали достижения первого уровня на новых монстров. Уровень монстров нейтральных земель повысился. Раньше сюда приходили на охоту на монстров сотого уровня, теперь же тварей ниже сто двадцатого уровня было не встретить. Боссы тоже давали прикурить. Их минимальный уровень был сто пятидесятого уровня, и их убийство было нелегким делом. Благодаря своей численности, армия не несла потерь, вовремя помогая подвергшимся нападению игрокам. Уже сейчас народ стал понимать, что времена фарма нейтралки в пять-десять человек прошли. Минимум двадцать и это вблизи границы! По мере продвижения к центру нейтральных земель уровень монстров возрастал и достиг сто пятидесятого уровня, а уровни боссов повысились до двухсотого.
Сам Пречис был огромным городом с демонической стражей двести пятидесятого уровня. Его черно-красные стены высотой в двадцать метров вызывали гнетущие впечатление. Войти в город смогли не все. Его максимальная вместимость оказалась в сто тысяч игроков одновременно. Остальные расположились вне города и ждали своей очереди на посещение.
Оказалось, что став демоном ты сохраняешь все свои татуировки и достижения, но твой уровень понижается до шестидесятого (варьируется в зависимости от твоего нынешнего уровня). У демонов были все классы, так что проблем с этим не было. Раса демонов изначально имела три неплохих пассивки:
Демоническая кожа– снижает физический и магический урон на 10%.
Кровь демона – 1% от нанесенного урона или исцеления возвращается вам в виде восполнения здоровья.
Огнеупорный – Уязвимость к урону от огненных заклинаний снижена на 25%.
Недостатками же было:
Уязвимость к свету – Достижение легионов *гроза демонов* действует и на игроков в размере 33% от эффекта достижения. Излечение демонов другими расами невозможно. Убийство игроков-демонов засчитывает как в достижение *враг сектора* так и в достижение *гроза демонов*.
Бледный – Уязвимость к урону от заклинаний света увеличена на 50%.
Умения же демонов тоже были довольно мощными, но понижение уровня и репутации отталкивало многих от выбора демона. Викинги же, казалось, вообще не видели в этом проблем. Процентов восемьдесят их легиона сменили расу! Демоны для ПВП были просто идеальны! Игроки Хаоса, Рассвета и даже Серого Заката также меняли расу, правда, не так массово.
Торговли в Пречисе не было. Сейчас игроки лишь тратили деньги на смену расы, покупку новых умений.
А репутация с НПС упала у всех легионов. У Викингов теперь стойкая неприязнь, у остальных до этого не дошло, и репутация упала лишь до равнодушия. Проходя инсты сектора, репа повышается как у игроков, так и у легионов в котором они состоят, так что постепенно все вернут хорошее отношение к себе, а пока придется терпеть. Самая маленькая неприятность от падения репутации – отсутствие скидок. Расходы игроков моментально увеличились, и только сейчас стало ясно, как была прекрасна жизнь ДО. Продажа хлама по более низким ценам, перелеты подорожали, реагенты для крафта доступные только у НПС выросли в цене раза в два! Даже посидеть в таверне за кружечкой пива уже не было так уж и дешево. Гномы увеличили налог на содержание своей ячейки! Хотя гномы наверняка только и ждали повода, так что они не показатель. За воскрешение на кладбище отдавать стали в два раза большую сумму, чем раньше. В общем, оказалось, что мы даже не замечали бонусов от репутации до ее обнуления.