Вот какие подробности я вспомнил, написав ему короткой строчкой. И он не возразил, как бы молча подтвердив, что все это не бред моего воспаленного мозга. Наоборот, убедившись, что со мной все не так уж и плохо, память хоть и повреждена, но самые важные воспоминания, необходимые для продолжения диверсионной деятельности, на месте в моей голове, и провал нам пока не грозит, он даже похвалил меня за успешно проведенные «мероприятия». Написав, что я все правильно сделал, и мне даже положена премия.
Еще Сергей сообщил, что новые документы я получу уже утром. Мотоциклист привезет. В общем, пообщались мы конструктивно. По поводу людей-дронов он ничего не ответил, лишь написал, что это очень важная информация, которую нужно исследовать, попросив, чтобы я отдал трофеи, ту самую микросхему, вынутую мной из затылка мертвеца и смартфоны покойников, курьеру. Нужно будет положить все это в картонную коробку с ноутбуком, который следует вернуть в обмен на пакет с документами. Назначил мне хакер и новые пароли для связи. Теперь я мог выйти на общение с ним из любого места, где есть интернет, причем разными способами, не только через игру, но даже, на крайний случай, и с помощью обычной электронной почты.
Сеанс общения в игровом диалоговом окошке так же внезапно закончился, как и начался. Когда окно схлопнулось, бармен сразу отстранился от моего персонажа, отвернувшись к полке с бутылками. А подстреленный ковбой повалился на заплеванный пол салуна, выпустив из ослабевших рук тяжелые револьверы. Игра выдала сообщение, что Джон Тейлор погиб, и требовала нажать определенную клавишу для возвращения к последней сохраненной локации. Я нажал кнопку, и через пару секунд лихой ковбой снова был жив и здоров, стоя посередине салуна и разглядывая посетителей. На этом жизнеутверждающем моменте оживления погибшего персонажа, я вышел из игры и завершил работу компьютера.
После окончания сеанса связи мне предстояло провести в трейлере всю ночь. Никакой еды тут не имелось, не было и никаких вещей, кроме мебели и необходимого минимума оборудования. К счастью, водопровод и канализация исправно действовали. Я смог удовлетворить физиологические потребности и умыться перед сном. Впрочем, выспаться я давно мечтал, и это был отличный способ скоротать ночное время. Раскинувшись на довольно просторной трейлерной кровати, я пытался заснуть. Вот только кондиционер в стареньком вагончике не работал, да и возбуждение последних часов все еще не улеглось внутри организма.
Какое-то время мои мысли продолжали крутиться вокруг состоявшегося сеанса связи с куратором. Конечно, весьма интересный способ скрытного виртуального общения посредством многопользовательской игры, но далеко не новый. Сохранившаяся часть воспоминаний подсказывала мне, что Агентство национальной безопасности США и Британский Центр правительственной связи первыми начали внедрять собственных агентов в компьютерные игры еще в самом конце двадцатого века. Ведь разговоры между персонажами в виртуальных мирах никем не контролировались, а целенаправленно их отследить в некоторых играх было очень трудно технически, потому что эти диалоги нигде специально не фиксировались.
Виртуальные движки многих игр не хранят подобную информацию, стирая ее, как только диалоговое окошко закроется, чтобы не загромождать игру ненужным мусором. Так что иногда игровые персонажи, какой-нибудь ковбой, гном, гоблин или даже дракон, могут запросто оказаться тайными агентами разных разведок. Ведь через популярную многопользовательскую игру можно не только связываться с тем, с кем нужно, как в моем случае, но и вербовать реальных людей для шпионажа, протестов или терактов. А в чатах некоторых игр есть даже возможности выкладывать фотографии и электронные документы. Правда, в последнее время та же АНБ начала пытаться отслеживать подобные игровые чаты, но задача оказалась слишком масштабной. И до ее решения спецслужбам еще далеко. Попробуй, последи за миллиардами игровых персонажей! К тому же, есть и способы противодействия подобной слежке. И наш хакер Сергей, наверняка, владеет ими виртуозно.
Уже успокоившись и засыпая, я почувствовал вонь, исходящую от свалки и мусорного заводика. Я был не прав насчет того, что ветер все время дует со стороны океана. Как оказалось, в течение суток направление ветра все-таки меняется, и когда морской бриз сменяется ветерком с континента, здесь очень даже чувствуется вонь. Вдыхая душный воздух, пропитанный зловонием, я подумал о несчастных жителях трейлер-парка, вынужденных дышать подобным смрадом. Не хотелось бы мне свою жизнь провести на их месте. Я бы, наверное, впал в депрессию и скончался от тоски и скуки. Не по мне такая жизнь. Впрочем, кому-то покажется ужасной моя жизнь диверсанта, наполненная постоянным риском. Люди привыкают ко всему, даже к постоянному существованию внутри трейлера.