Да и забывать про владение оружием я не собираюсь. Вон, двойные бастарды осилил до второй книги включительно. Дальше сложность резко возросла, из-за чего решил изучить и другие оружия. Не зря прибрал его у тех бойцов, которые пытались нас прихлопнуть, когда мы были ещё одной группой. Освоить успел: булаву, копьё, парные клиники и лук. Осталось только алебарду и топор, тогда на этом пока остановлюсь. Вернусь к третьей книги по двойным бастардам. О том, что растеряю навыки можно не переживать. Во-первых, память у меня теперь чуть ли не фотографическая, во-вторых, если тело наработано, то вернуть былую форму будет не сложно. Разминка на пару минут и как новенький.
Теперь самое важное - магия. То, к чему я стремился. Её можно разделить на два типа: схематическая и концентрационная. Первая, что логично, основана на схемах, пентаграммах, узорах и тому подобном. Вырисовываешь одно из выше перечисленного в голове, направляешь в получившийся рисунок ману и заклинание готово. Из плюсов: простота в использовании, стабильность строений, чёткость в каждом заклинании. Есть и спорные моменты, на подобии неизменности. Иными словами, если ты кинул огненный шар, то его магическая прочность будет высокой, но и превратить его в огненный торнадо на полпути не выйдет. Теперь минусы, как уже и было сказано, невозможность изменения - если использовал заклинание, то всё, больше влиять на него ты не сможешь, это же связно с другим нюансом. Мана, использованная для создания магического навыка через один из видов конструктов, больше не является твоей. Она принадлежит плану той стихии, которую ты используешь в данном случае. О стихийных планах расскажу потом, тема преинтересная. Могу ещё сказать, что такие плетения не гибкие, и в основном выполняют определённую функция. Например, лететь прямо, а вот сделать, чтобы оно двигалось зигзагами, уже совсем другой уровень сложности и так со всем. И последний минус - это читаемость. Другой маг может увидеть в каждом таком заклинании его контур. Таким образом, если успеть прочесть его, можно понять суть. Если же ты этакий гений и сможешь ещё и найти слабое место, то ударив направленным потоком энергии разрушишь конструкцию или ещё чего похуже. Второй тип основан на силе мыслей. Информации по нему мало, что неудивительно, учитывая его концепт. Используя свою ману на прямую для создания заклинаний, тебе придётся постоянно поддерживать концентрацию, что далеко не просто. Из плюсов: гибкость в использовании, невозможность прочтения и рассеивания другим магом, независимость от стихийных планов, твои заклинания, именно что ТВОИ, поэтому могут управляться после применения. То бишь, пример с огненным шаром, вот здесь его можно превращать в торнадо. Из минусов: огромные расходы маны, высокая сложность, а прочность заклинаний ниже, чем у схематичного типа. Вот и все основные концепты.
Увеличивать резерв маны я могу, но не стану. Дело в эффективности, которая падает в зависимости от того, настолько ты связан с маной. Если ОБЫЧНЫЙ человеческий маг в медитации за час получает, допустим, 100% от возможного, ибо люди с магией почти не связаны на духовном плане, то начальный ангел получит, от силы, 1%. И, если мои предположения верны, на трёх парах не пробуждённых крыльев я смогу получать в районе 500%. Зато сейчас, в пассивном состоянии, моя мана увеличивается на целых 5%. Какой итог: нахрен медитацию с маной, даже не буду объяснять, как она работает. И ладно, если бы получалось 6% пользы, но нет, мой пассивный доход из-за этого временно падает! Нам такого счастья не нужно, поэтому и трачу, в связи с данной проблемой, освободившееся время на резерв ауры. Единственный дополнительный источник основан на применении заклинаний. Поэтому я привыкаю не ходить, а парить. Всё равно сейчас моего резерва хватит на два дня такого развлечения.
Возвращаясь к типам магии, я решил пока держаться гибридного развития. Все схематические заклинания учу, к счастью, их немного, всего несколько сотен, одна проблема, у меня есть от силы полсотни, остальное придётся искать. И да, это мало, учитывая, сколько стихий существует. Эти плетения относятся к низшим. Самый простой и низкий уровень. И с повышением уровня сложность растёт, но и количество падает. Как же люблю эти ранги, на, держите: