Смерть не то что можно принять спокойно. Но я стоял около своей лежанки и пытался понять, что изменилось, с одной стороны я вроде понимал, что умер. С другой я помнил, что в любом случае воскресну и не переживал по этому поводу. Пусть это и была первая смерть, но она была какой-то не настоящей, точнее не так, Система давала много разных игровых условностей, пусть и приближенных к реальности. Но раньше, когда я представлял, что мне возможно придется умереть это заставляло меня так или иначе бояться, испытывать страх перед возможной смертью. А вот в тот момент, когда я понимал, что если не останусь прикрывать девушек, то вероятней всего умрет кто-то из них, я четко понимал, что скорее всего уйти не успею.
Эльза смотрела на меня, и в ней тоже бушевала целая буря эмоций, но выражать их так как это делала Асия она не стала, просто подошла и молча обняла меня. Это было очень приятно, я даже забыл, что только что мне было очень больно и я собственно говоря умер.
А спустя пол часа мы снова были на пятом уровне. В этот раз нам повезло и больше мы не позволяли окружить себя. Пять с половиной часов мы методично вырезали противников, почти не отвлекаясь на отдых. Мы придумали как противостоять лучникам, мы научились убивать тяжелых закованных в стальную броню крыс-гигантов. К концу зачистки пятого уровня на нас не было живого места, даже Асия принимала участие в боях. Я натянул на нее броню поверх робы и вручил в довесок к посоху, меч. С противников нам досталось не мало неплохой экипировки, нам с Эльзой удалось набрать на себя железную броню и сейчас мы были очень даже неплохими танками.
Характеристику у нас тоже прилично подросли, я даже три уровня поднял за эти два дня. Но конечно впереди всех была Эльза она ухитрилась получить к концу зачистки уже семь уровней. Асия смогла получить пять уровней. Характеристики наши выглядели так:
Эльза смогла обогнать Асию, и я думаю, что такими темпами еще через пару дней догнала бы меня.
Пробиваться через заслоны крысолюдей было не так-то и легко, даже при том что мы давно переросли уровень, на который рассчитана локация. Но и лута нам нападало очень прилично, двенадцать малых зелий восстановления, два малых зелья манны, тридцать один ржавый железный меч, одиннадцать копий, девятнадцать порванных железных кольчуг, три железных доспеха, восемь луков и два стальных меча.
Вернувшись в этот раз в таверну, я оставил девушек отдыхать, а сам сняв броню отправился к Займону.
– Добрый вечер мастер Займон! – Обратился я к друиду, когда тот открыл мне дверь.
– Добрый вечер, Алексей. – Пожалуй он единственный в деревне кто называл меня по имени, а не просто «Господин Герой». – Что привело тебя в мою скромную обитель?
– Завтра утром мы с девушками хотели бы отправится в город. – Начал я. – Я хотел вас расспросить про него, возможно вы посоветуете куда там обратится.
– Проходи в дом, Алексей. – Пригласил друид. – Поговорим. Я постараюсь ответить на твои вопросы.
Мы прошли в гостиную, где старый друид усадил меня за стол и налил нам какой-то взвар на травах.
– Я хотел у вас узнать, куда нам обращаться, когда попадем в город, да и вообще хотел по больше узнать обо всем мире, собственно, как сам город называется кто им управляет. – Начал объяснять я что меня интересует. – Может есть какие-то нюансы, которые мне следует знать, как новичку чтоб не попасть в неприятности.
Друид усмехнулся, отхлебнул немного взвара и начал говорить:
– Прежде всего я должен тебе объяснить вот что. Сейчас ты находишься в отдельном мире с этой самой «Стартовой локацией» как ее называете вы – обладатели Системы. Других поселений тут нет, весь этот мир создан именно как «Стартовая локация» и все его жители – это наша деревня. Мы все пришли сюда добровольцами по просьбе правителей Города. Поэтому пройдя через портал, вы попадете в другой мир, и тот мир тоже искусственный, но он гораздо больше чем этот.
Я был не мало так удивлен, но с другой стороны почему нет.