Читаем Демоноборец полностью

Ну и так как вопрос был далеко не праздным, я тут же сфокусировался на намерении открыть окно системного магазина, а в нём вкладку [Конструктор], с целью посмотреть, что можно сделать с такой эпической штучкой. То, что штука действительно эпическая, было доказано хотя бы тем, что в столбце имеющихся для улучшения предметов жетон отобразился. Тем не менее первые варианты улучшений, что открылись моему взору в списке возможного, не радовали. Это были вполне привычные и хорошо знакомые эффекты для колец и амулетов, что я раньше мог делать из роговой кости демонов, то есть сопротивление негативной энергии, огню, магии, молниям, кислоте и так далее, вплоть до дополнительных 5% снижения всего получаемого урона. Единственная разница заключалась в том, что эффекты тут были посильнее, чем при использовании в качестве основы рогов демонов, но тем не менее всё было знакомо. При этом получаемый таким образом «Амулет» позиционировался как артефакт С-ранга. А это означало, что потенциал заготовки я использую даже не на треть, а хорошо если на десятую часть. И смогу ли я потом «перезачаровать» жетон, было не ясно. Может, и смогу, а может, и нет. Профукать же столь ценный и редкий, пусть и не уникальный ресурс не хотелось — новый, быть может, достать и получится, но вряд ли это будет просто, всё-таки Верховные лорды, которым я спас столичный город, на дороге не валяются. Да и в принципе вешать такие эффекты именно на жетон было бессмысленно, в конце концов, не сделал я себе аналогичный амулет из рога демона только потому, что экономил остальные ингредиенты, коих именно сейчас, при выезде из Дитоура, у меня было пусть и не в избытке, но на амулет хватит. Словом, я уже было подумал отложить работу с кусочком адамантита на будущее, но тут прокручиваемый вниз список предлагаемых Системой эффектов добрался до ранее незнакомого названия. А именно — [Закалка душами].

Сконцентрировавшись на этой графе, я быстро получил более подробную «всплывающую» справку, общим смыслом, что я могу создать артефакт, начиная от «+1» к какой-то одной характеристике и заканчивая «+20» к двум разным характеристикам на выбор, или «+10» к четырём на выбор, или «+8» ко всем. То есть дать себе от одного до сорока дополнительных очков характеристик, они же — восемь уровней. Вкусно? Ещё как! Только вот дальше в описании начиналась не очень понятная вещь… Прежде всего, данное зачарование не требовало вообще ничего из имеющихся у меня ресурсов, даже для самого мощного зачарования, кроме самого жетона и сотни очков воплощения, но к эффекту шла приписка: [Накопительный] {Мощность: [0/100]%} [Накоплено душ: [0/1000]}. И, знаете, когда тебе говорят, что для некой закалки душами ты должен накопить душ, это немного напрягает… Так что, думаю, неудивительно, что я с очень большим интересом сфокусировался на намерении получить от Системы описание того, что она под этими фразами имеет в виду. И описание таки появилось:

[Эффект «Накопительный» означает, что магическая структура артефакта требует времени для выхода на проектную эффективность воздействия. Как правило, по причине невозможности вложить в структуру весь необходимый объём магической энергии либо рабочего вещества иного рода.]

[Параметр «Мощность» определяет степень завершённости магической структуры артефакта и напрямую отражает, какую долю проектного эффекта он обеспечивает.]

[«Закалка душами» — способ создания артефакта, когда магическая структура, внедряемая в материальную основу, состоит не столько из магической энергии, сколько из субстанции души. Количество необходимой субстанции зависит от сложности и мощности проектируемой структуры.]

[«Накопление душ» — параметр накопления рабочего вещества для процесса «Закалки душами». Души используются для формирования духовно-магической структуры выбранной конфигурации. В зависимости от качества душ, их стоимость в счётчике отличается. Изначальный объём необходимого указывается в минимально ценных душах (разумный без магических талантов/неразумное магическое существо).]

Дочитав череду сообщений в появившемся окошке, я только и смог, что мысленно констатировать, мол, окей, понятно, хомячками не обойдёмся… Правда, следующей моей мыслью было: «Эй, погоди, Система, а возможно заменить эту субстанцию души очками воплощения?!» И то ли я так удачно и выразительно мысль кинул в пространство, то ли Система сегодня скучала, но, в отличие от множества подобных ситуаций в прошлом, ответ последовал сразу:

[Замена захваченных душ очками воплощения возможна.]

[Минимально возможное соотношение стоимости при замене: 50 ОВ за 1 душу.]

[Внимание!]

[Замена не рекомендуется.]

[«Закалка душами» — наиболее экономичный способ создания высококачественных артефактов в ваших условиях.]

Перейти на страницу:

Все книги серии Паладин (Sedrik&Rakot)

Паладин
Паладин

Данное произведение не является фанфиком, хотя и пишется по мотивам классического «аниме-исекая в вакууме». Ещё во время работы над «Алайментом» у нас возникло много наработок по теме того, как должен работать подобный мир, а так как там проект заглох из-за бездействия автора оригинала, мы решили попробовать создать самостоятельное произведение, где и реализовать задуманное, ну и заодно проверить, насколько труд, вкладываемый в оригинальные произведения, коммерчески оправдан.Кроме того, в данном тексте будет реализована другая давно зудящая у нас идея, а именно — адекватная Система Геймера, без всякого бреда с надмировыми администраторами, бонусами за то, что подумал «умную мысль», и прочими системными валютами за «очки эпатажа».Помимо этого, как видно по названию, мы таки решились испытать себя в написании доброго персонажа, который помогает людям. Это не значит, что он будет блаженным идиотом, мы скорее хотим показать паладина, в поступки и мотивы которого будешь верить.

Андрей Эдуардович Малышев , Сергей Александрович Малышонок

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Попаданцы

Похожие книги