Листинг 5.14.
Видеопроигрыватель
unit video_player;
interface
uses
//Подключаемые модули
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, MPlayer;
Type
//Главная форма приложения
TFormVideoPlayer = class(TForm)
mpVideoPlayer: TMediaPlayer;
FileOpenDlg: TOpenDialog;
gbViewVideo: TGroupBox;
bnOpenFile: TButton;
//Нажатие кнопки открытия файла
procedure bnOpenFileClick(Sender: TObject);
//Активизация формы
procedure FormActivate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormVideoPlayer: TFormVideoPlayer;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TFormVideoPlayer.bnOpenFileClick(Sender: TObject);
begin
if FileOpenDlg.Execute = True then
begin
//Загружаем файл, выбранный в диалоге открытия файла
mpVideoPlayer.FileName := FileOpenDlg.FileName;
//Активизируем проигрыватель
mpVideoPlayer.Open;
end;
end;
procedure TFormVideoPlayer.FormActivate(Sender: TObject);
begin
//Устанавливаем область воспроизведения
mpVideoPlayer.Display := gbViewVideo;
end;
end.
Из предложенного фрагмента видно, что, обладая минимальным объемом исходного текста, видеопроигрыватель может выполнять все необходимые базовые функции.
Глава 6 Использование Windows GDI
• Графические объекты
• Аппаратно-независимыи графический вывод
• Контекст устройства
• Графические режимы
• Работа со шрифтами
• Рисование примитивов
• Работа с текстом
• Работа с растровыми изображениями
• Альфа-смешивание
Операционная система Windows с самого начала создавалась прежде всего как графическая оболочка. И как следствие, в ней осуществляется графическое представление информации. Вполне естественным является то, что почти любое приложение использует экран для отображения данных, с которыми оно работает. По крайней мере, сама операционная система отображает на экране визуальные элементы приложений. Windows обеспечивает универсальность представления информации как на экране, так и на других устройствах вывода, например, на принтере. Стоит отметить, что для этого используются одни и те же примитивы отображения. Система самостоятельно определяет целевое устройство и активизирует соответствующий ему модуль. ОС Windows является многозадачной и предъявляет к приложениям ряд основных требований, исключающих конфликты при использовании функций вывода. Однако это вовсе не означает, что Windows обеспечивает приложения только набором функций вывода на экран или печать – система полностью управляет всем выводом. Наверное, более правильно будет сказать, что приложения используют в качестве первичного вывода окно, а не непосредственно экран. Каждое устройство вывода в Windows характеризуется набором текущих параметров, с использованием которых происходит собственно вывод. Причем в каждый конкретный момент времени только одному приложению соответствует некоторое устройство вывода, что исключает одновременный доступ к последнему, изменение параметров одним приложением перед началом процесса вывода другим.
6.1. Графические объекты
Для управления выводом операционная система Windows предоставляет приложению набор графических объектов.
• Битовые массивы (bitmaps) – прямоугольные массивы точек, формирующие растровые изображения.
• Карандаши (pens) – используются для задания таких параметров рисования линий, как толщина, цвет и стиль (сплошная, прерывистая и т. п.).
• Кисти (brushs) – применяются для задания таких параметров заливки замкнутых контуров, как цвет и стиль.
• Шрифты (fonts) – позволяют задавать параметры вывода текста, включая имя шрифта, размер символов и т. д.
• Регионы (regions) – задают области окна, которые могут быть ограничены прямоугольником, многоугольником, эллипсом или их произвольной комбинацией, для выполнения операций заполнения, заливки, инверсии и т. д. Помимо этого, служат для определения местоположения указателя.
• Логические палитры (logical palettes) – осуществляют интерфейс между приложением и таким цветным устройством вывода, как дисплей, содержат список цветов, необходимых приложению.