Примечание
Большинство из перечисленных выше путей определяются только в системах Windows на ядре NT, но не в Windows 95/98/Ме.
Определение и установка текущей папки
Во время работы каждого приложения для него запоминается папка, которая считается текущей (для этого приложения). При грамотном управлении текущей папкой удобно использовать рассмотренные далее относительные пути.
Для определения текущей папки приложения можно воспользоваться функцией GetCurrentDir, приведенной в листинге 4.16.
Листинг 4.16.
Определение текущей папки
function GetCurrentDir: String;
var
len: Integer;
buffer: String;
begin
SetLength(buffer, MAX_PATH + 1);
len := GetCurrentDirectory(MAX_PATH, PAnsiChar(buffer));
GetCurrentDir := Copy(buffer, 1, len);
end;
Функция определения пути текущей папки основана на применении соответствующей API-функции GetCurrentDirectory. Вполне естественно, что она имеет пару – функцию для задания текущего каталога SetCurrentDirectory. Объявление этой функции:
function SetCurrentDirectory(lpPathName: PChar): BOOL; stdcall;
Функция принимает путь папки и возвращает ненулевое значение в случае успешного выполнения.
Преобразование путей
Рассмотрим несколько функций, которые могут пригодиться, если возникнет необходимость преобразования путей. Имеется в виду прежде всего преобразование имен файлов в формат MS-DOS и обратно. Этот вид преобразования наглядно продемонстрирован на рис. 4.4 (верхняя часть формы).
Иногда оказывается полезным представлять пути относительно какой-нибудь папки, но не относительно корневого каталога диска. Например, представьте, что вы разрабатываете приложение, документы которого, являющиеся неделимыми для пользователя, могут фактически состоять из большого количества файлов, расположенных в разных папках (Images, Movies, Embed). Сами папки расположены в том же каталоге, где и основной файл документа, или ниже по иерархии (во вложенных папках). Как добиться того, чтобы при копировании приложения со всеми нужными папками в другое место (на другой диск или компьютер, в другую папку) его по-прежнему можно было открыть, при этом рассчитывая, что в папках Images, Movies и Embed содержится не только нужная информация. Последнее говорит о том, что приложение должно «знать», какие файлы и в каких папках ему действительно необходимы. В таком случае пригодится относительный путь, который несет в себе информацию о количестве и направлении переходов из каталога, заданного в качестве корневого, для того чтобы мы смогли найти указанный в этом пути файл или папку.
Преобразование из абсолютного в относительный путь и наоборот продемонстрировано на рис. 4.4 (нижняя часть формы). При этом в качестве исходного пути берется содержимое текстового поля Исходный длинный путь, а в качестве пути папки для построения относительного пути – содержимое поля Текущая папка.
Рис. 4.4. Преобразование путей
На всякий случай нужно уточнить, что в относительном пути элемент. указывает на текущую папку (никуда переходить не надо), а элемент. означает папку, расположенную на один уровень выше (родительскую папку). Также следует уточнить, что под абсолютным путем понимается путь, корневым элементом которого является \\ или <диск>: \ (С: \, D: \ их д.).
Примечание
Все приведенные далее функции преобразования вы можете найти в модуле PathConvert, расположенном на диске, в папке с названием подраздела.
Преобразование длинных имен файлов в короткие и наоборот
Теперь рассмотрим реализацию преобразования путей. Сначала – преобразование между длинной и короткой формами. Выполняется это предельно просто, благо Windows API предусматривает соответствующие функции.
Преобразование длинного пути в короткий приводится в листинге 4.17.
Листинг 4.17.
Преобразование пути из длинной в короткую форму
function LongPathToShort(path: String): String;
var
buffer: String;
len: Integer;
begin
SetLength(buffer, MAX_PATH);
len := GetShortPathName(PAnsiChar(path), PAnsiChar(buffer),
MAX_PATH);
SetLength(buffer, len);
LongPathToShort := buffer;
end;
Соответственно, обратное преобразование пути может выглядеть следующим образом (листинг 4.18).