Читаем Deathmatch Quake2 - руководство полностью

Радиус взрыва тоже увеличится в четыре раза, так что смелее бей по любым плоскостям (стенам, потолкам, ящикам) возле противника. Рэйлган и без озверина сам по себе достаточно мощное оружие, а вот двустволка - озверина лучший друг, обязательно попробуй. Повторяю: на BFG он не действует.

Если озверевший враг гонится за тобой - рви когти с открытого пространства и, минируя отход, убегай по коридорчикам, где углов побольше, там ему во всю мощь не развернуться... Хотя все равно убьет, поэтому забей на все и просто постарайся не отдать жизнь даром. Лучшая тактика -- взвести гранату и с ней в руках налететь на квадера.

Когда я подхватываюозверин, на ум сразу приходит замечательное Quaiku, то есть хайку про Quake'у:

My Quadrocket Flies

Up Your Ass Into Your Brain

Blood Falls All Around

Сильный стих...

Очень сильно поменялся внешне артефакт неуязвимости (Invulnerability). Теперь это череп не то с ушами, не то с крыльями. Взявший окружен тонким красным полем. Действие - идентично прошлой версии.

Да, если увидите парня, окруженного фиолетовым полем - постарайтесь спрятаться, потому что убежать все равно нереально: у него на руках и квад, и неуязвимость.

Жизненно необходимо четко знать и помнить время появления всех предметов после того, как их подобрали. Для этого у нас есть специальная таблица, которую надо знать как "Отче наш", на зубок, - сказал инструктор и показал большим пальцем за спину.

Рядом на плацу стоял стенд, а висящая на нем таблица доводила до всеобщего сведения следующее:

предмет

Время появления

Примечания

Оружие

30 сек

Боеприпасы

30 сек

all types of armor

20 сек

armor power shield

60 сек

armor shards

20 сек

Rebreather

60 сек

Еnviromental suit

60сек

Аптечки

30 сек

Stimpack

30 cек

Megahealth

20 сек

После окончания действия

Адреналин

60 сек

Bandoleer

60 сек

Озверин

60 сек

Неуязвимость

5 мин

Глушитель

60 сек

heavy pack

60 сек

Попробуй подбирать близко стоящие артефакты с интервалом: то есть когда появится забранный первым, становится понятно, что пора бежать за вторым. Таким образом выставляем сторожевик на квад, череп и Power armor. За временем следим постоянно.

Наморщив нос и прищурившись, Гоблин посмотрел на солнце. Жара стояла страшенная, хотелось забраться в тень и чего-нибудь выпить.

- Ладно, хорош тут кривляться. Сержант, веди людей под навес. Лютый, пойдем.

Оба инструктора направились в сторону навеса.

-Становись! Равняйсь! Смирно! Кабан, брюхо подбери! Вольно! Разойдись, все марш в курилку. БЕГОМ!!!

Строй рассыпался и солдаты рысью помчались в курилку, под спасительную тень навеса. Все быстро расселись по скамейкам, кое-кто даже закурил.

-Ну, продолжим наши игры, - сказал Гоблин. - Поговорим немного о звуке. Звук доведен практически до идеального состояния. Звук пролетающей мимо ракеты -- это нечто. Слышно абсолютно все, особенно шаги. Опции "войлочные тапки" и "валенки" пока не введены, так что про свой лошадиный топот не забывай. При обычной ходьбе (walk) и передвижении на корточках шаги не так слышны, но зато теряется скорость, так что при ведении огня лучше не ходить и не приседать. Неплохо сделать привязку "walk" и пользоваться ей для подкрадывания. При ходьбе не пользуйся стрейфом, иначе шаги сразу становятся слышны. Еще можно вбежать в комнату, присесть и ходить между ящиками, по звуку тебя розыскать будет очень трудно. Ход боя слушаем только через наушники, а для обострения слуха моем уши с хозяйственным мылом холодной водой с утра и до пояса. У диверсанта не только глаз - алмаз, но еще и ухо зверское!

Чтобы правильно распознавать звуки, необходимо досконально изучить матчасть, т.е. тактико-технические характеристики оружия и расположение предметов на уровнях.

Особенно это касается armor shards, которых не так много разбросано, но висят они всегда рядком. Щелканье от их подбора слышно даже на соседних уровнях. Если все знаешь как следует, то с большой долей вероятности даже по звуку сможешь определить, где находится враг, чем в данный момент занят и что собирается делать дальше.

Сам старайся создавать ложные шумы: прыгай, включай лифты, открывай двери, сбивай его с толку. Если хочешь подкрасться незаметно, старайся вообще не шуметь и уж тем более ничего не подбирать на ходу, особенно аптечки, поскольку их мало, ты сразу себя выдашь.

В то же время, если ты знаешь где противник, бывает полезно схватить что-нибудь такое, что мгновенно выдаст ему твое расположение, вроде озверина. И когда противник помчиться тебя гасить, заблаговременно зайти ему в тыл.

Хорошо помогает обманное переключение на бластер, особенно при стрельбе через дверь. Пустил пару ракет, переключился на бластер, пальнул несколько раз из него. Противник думает, что у тебя ничего не осталось, набегает для решающего удара, а вместо этого - оба-на! наш туз из рукава! - получает хорошую очередь, а ты - жирного такого фрага. Сам же в двери напролом никогда не лезь. Подойди, открой, отскочи, обычно стреляют сразу на звук. Вот после этого выстрела и действуй соответственно.

Уровней у нас теперь целых восемь штук, и называются они так:

Q2dm1 The Edge

Q2dm2 Tokay's Towers

Q2dm3 The Frag Pipe

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний
Последний

Молодая студентка Ривер Уиллоу приезжает на Рождество повидаться с семьей в родной город Лоренс, штат Канзас. По дороге к дому она оказывается свидетельницей аварии: незнакомого ей мужчину сбивает автомобиль, едва не задев при этом ее саму. Оправившись от испуга, девушка подоспевает к пострадавшему в надежде помочь ему дождаться скорой помощи. В суматохе Ривер не успевает понять, что произошло, однако после этой встрече на ее руке остается странный след: два прокола, напоминающие змеиный укус. В попытке разобраться в происходящем Ривер обращается к своему давнему школьному другу и постепенно понимает, что волею случая оказывается втянута в давнее противостояние, длящееся уже более сотни лет…

Алексей Кумелев , Алла Гореликова , Игорь Байкалов , Катя Дорохова , Эрика Стим

Фантастика / Современная русская и зарубежная проза / Постапокалипсис / Социально-психологическая фантастика / Разное