Читаем Даркнет 2. Уровни реальности полностью

Майоров покончил с очередным отрядом буфонидов за минуту, по моему совету подпустив их поближе. На расстоянии до десяти метров он вообще не мазал, и скорость сокращения запасов зарядов существенно сократилась. Впрочем, боеприпасы сейчас были единственной проблемой. Со всем остальным Гена справлялся просто виртуозно. Он определенно нашел свою родную стихию, а правильно выбранные навыки усилили его уверенность в себе. При каждом выстреле футуристического вида винтовка озарялась зеленоватыми сполохами, и в какой-то момент мне показалось, что руки Майорова тоже светятся.

- И еще один! - оглушительно крикнул наш боец, возвращая меня в гущу событий.

Оказывается, откуда-то со спины все-таки выскочил еще один буфонид, но Майоров мгновенно среагировал и снял его единственным выстрелом. Повезло. Плохо, что мы сейчас ровно посередине коридора, торчим как... три тополя на Плющихе. Надо побыстрее пробраться к лестнице в левом крыле, там больше шансов укрыться. Туда, где мы с Геной испытывали в первый раз крипто-генератор поля, устраивая геноцид пришельцев, я решил не соваться - там мы точно как на ладони, лестница простреливается сверху с разных сторон, так что даже щит не поможет. А вот по узкому боковому пролету мы будем продвигаться подобно причудливой бронемашине. Или, на что больше похоже, как спецподразделение, штурмующее засевших в здании террористов.

Когда мы достигли боковой лестницы в левом крыле, позади затопали знакомые тяжелые шаги. Несколько буфонидов решили выйти на нас с другой стороны, но мы их опередили. Нужная нам кротовина нашлась в одной из ступенек, я уже привычным движением закрепил щит, закрывший нас от врагов, а Гена спокойно их расстрелял, пока они безуспешно пытались пробить броневую пластину. А дальше... дальше мы и вправду начали перемещаться по дому как отряд спецназа, прикрываясь щитом, который меня так и подмывало назвать «вибраниевым»... Вспомнились, понимаешь, «Мстители» и старина Кэп собственной персоной.

Наше счастье, что кротовин было достаточное количество, хоть и не всегда они располагались в удобных местах. Идеальным вариантом размещения брони, конечно же, были дырки в полу. Но приходилось довольствоваться и теми, что располагались в стенах и даже на стыках. А один раз я и вовсе расслабился, пропустив удар, и все наше предприятие чуть было не улетело в тартарары.

Не то чтобы я прозевал момент атаки - нет, просто наши враги тоже не дремали. Они постоянно пытались нас зажать в клещи, и спасало положение именно запрещенное оружие Майорова. Вкупе с его меткостью, усиленной бустером, и без того мощные заряды буквально прошивали пришельцев насквозь, игнорируя их броню. И порой счет шел буквально на секунды: опоздай Гена, среагируй на долю секунды позже, и мы бы трое были уже мертвы. К счастью, в игре.

Самым опасным был момент, когда врагам удалось нас окружить - на втором этаже боковая лестница была завалена ломаной мебелью, и нам пришлось двигаться к центральной. И пока Майоров разбирался с пришельцами по правому флангу, слева появился еще один отряд буфонидов. Марина вовремя подала мне сигнал, я выдернул щит из кротовины и, развернувшись, поймал на него целую серию выстрелов. Удар от них был такой силы, что я несколько раз перекувырнулся через голову, прокатившись по полу, будто мячик, и даже сбил Марину, повалив кресло. Самого меня помяло тоже неслабо, и тело теперь ныло - спасибо реалистичности!

В тот момент мы действительно были на волоске, но все обошлось - девушке, несмотря на замешательство, удалось сбить прицел одной из жаб своими пси-силами, вторую мастерски вырубил Гена. А там и я быстро вернулся в строй, восстановив защиту. Вскоре с окружившими нас буфонидами было покончено.

- Третий этаж, - тяжело дыша, произнес Майоров, когда мы поднялись по опустевшей лестнице. - Последний.

И выразительно посмотрел на меня. Я прекрасно понимал, к чему он клонит - мы почти добрались до крыши. И что нас там ждет, неизвестно. Вернее, мы знаем о летающей тарелке и, собственно говоря, все. Есть ли на ней вооружение? Сколько там защитников? Какие они?

- Надо прорываться, - твердо сказал я. - Чем мы хуже женщин с кошечками?

Те нас по уровням обогнали, как мы папуасов в компьютерной технике, подумал я уже про себя. Но, как ни странно, этот вопрос положительным образом подействовал на Майорова, который перехватил поудобнее винтовку и хищно осклабился. Да он явно вошел во вкус!

- Еще десять пластин с зарядами, сто выстрелов, должно на всех хватить, - Гена обрадовал нас своими подсчетами, и мы двинулись дальше.

Перейти на страницу:

Все книги серии Даркнет

Даркнет. Игра реальности
Даркнет. Игра реальности

Кирилл Волков – вроде бы обычный парень, живущий в самом обычном мире. Но это обманчивое впечатление. Место работы: Даркнет, темный сегмент мировой Сети. Характер: циник и эгоист. Уважение к окружающим: стремится к нулю. Однажды Кир натыкается на необычную загадку в Даркнете, будто созданную непонятной силой именно для него. В награду за решение головоломки он получает фантастический гаджет, внезапно раскрывающий перед ним секретный уровень реальности. Здесь обитают крипто-игроки, обладающие уникальными способностями и возможностями. Здесь разворачиваются события масштабной Игры, противостояние кланов и смертельные атаки читеров-суперубийц… Обновления со вторника по пятницу – каждый день по главе.

Антон Дмитриевич Емельянов , Сергей Анатольевич Савинов

Фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги