Читаем Даркнет 2. Уровни реальности полностью

Ну да, это мелочи жизни - лучше еще раз повторить проверку, чтобы удостовериться наверняка, только Гену попрошу быть помягче. Я попытался вмазать ему уже левой рукой в бок, но хоккеист и второй удар тоже перехватил. Кажется, я оказался прав.

- Сейчас вспышки были? - уточнил я, и Гена кивнул. - Похоже, с их помощью система тебе показывает примерное направление ударов.

Мы снова принялись совместно копаться в его интерфейсе (я направлял, Гена сообщал мне все, что видит), и вскоре действительно нашли подтверждение: пассивная способность бойцов - чувство опасности. То есть Майоров действительно видел, куда может прилететь мой кулак, просто не сразу понял. Неплохой навык! Правда, как мы выяснили время предвидения на данном этапе всего полсекунды: успеет Гена среагировать на атаку за эти мгновения, хорошо, нет - тогда проблема. Впрочем, у меня и такого-то нет... А в будущем мой «дружелюбный сосед» свое паучье чутье еще наверняка и улучшить сможет.

Начинаю задумываться, так ли хорош мой собственный класс... Правда, как я понял, особенности и умения бойцов завязаны только на то, что связано с физическими действиями - удары, уклонения, может быть, какие-то даже спецприемы. Но что может противопоставить такой игрок хорошо прокачанному псионику? Последний бесспорно слабее физически, но может подчинить врага ментально. Даже интересно, кто окажется сильнее.

- Ладно, а теперь расскажу, как я тебя сделал, - Гена сразу собрался, и даже записал все, что я рассказал ему об особом режиме использования его главной характеристики.

Вот что значит вовремя заинтересовать человека. Расскажи я ему про эту способность просто в теории, такого бы не было. А вот когда я продемонстрировал ее на практике, тем более на нем самом - желание освоить новые горизонты и энтузиазм тут же начали хлестать через край.

Кстати, помимо усиления союзника я сделал еще кое-что полезное - попытки объяснить способы активации другому человеку помогли мне самому разобраться, как же именно форсаж работает. Не просто на уровне ощущений, как учила Марина, а через визуализацию процесса. Так получалось чуть дольше, но зато с гарантированным результатом.

- Смотри, - объяснял я потом Майорову. - Находишь взглядом полоску с характеристикой силы, создаешь образ, как будто ты запитан от нее как от батарейки, а потом просто переводишь из состояния «выкл.» во «вкл.».

- Вроде бы получается... - начал Майоров, но я его перебил.

- Не спеши. Давай лучше попробуешь сразу на мне, чего времени способности зря пропадать.

Проверим, что будет, если столкнутся форсаж боевого и небоевого класса на разных уровнях, ну и заодно устрою Гене новый сюрприз. У него-то при показателе силы в две единицы способность продержится те же две секунды, а у меня еще шесть в запасе. Так что кто-то сейчас снова будет летать: впрочем, ему полезно, будет серьезнее относиться к нашим противникам в будущем.

- Поехали!

Майоров усмехнулся, кивнув, бросился на меня. Я мгновенно среагировал и поймал его уже на форсаже, сдерживая рвущуюся мне навстречу мощь. Раз, два... сейчас он опять повалится! Три... Почему его форсаж еще работает?! Четыре. Я почувствовал, как начинаю сдавать назад - видимо, сказывалась физическая подготовка Майорова. Шесть - я все же смог его продавить, но и тут Гена меня обошел. Понимая, что его усиление на исходе, он каким-то хитрым образом извернулся и пробросил меня мимо себя.

Удара я почти не почувствовал, падение смягчила трава. А вот лететь мордой вперед, когда Гена чуть отошел в сторону, было неприятно. И еще стыдно, хоть я больше от неожиданности упал. Но самое главное - это не мой полет, тут все ясно. Кто-то умеет драться, кто-то нет, и даже уникальные способности не всегда могут сгладить разницу. Главное сейчас - этот тот факт, как Майоров продержался так долго, если на его втором уровне при двух единицах силы ему должны быть доступны только две секунды улучшенного режима. Или я чего-то просто не знаю?

- Ну-ка, прочти мне описание форсажа! - потребовал я, поднимаясь на ноги и отряхиваясь. По идее, сейчас у Майорова должно появиться сообщение про то, что навык активирован действием, плюс нюансы его использования.

Гена, довольно улыбаясь, расфокусировал зрение - все же как это странно и забавно должно выглядеть со стороны для обычных людей. Сам себе кивнул, а потом выдал:

- «Форсаж - временное увеличение силы. Длится 1 секунду на единицу соответствующей характеристики. Классовая особенность бойцов: двукратное увеличение длительности способности». Так... а вообще тут сказано, что все навыки, связанные с силой, растут в два раза быстрее по сравнению с другими игроками.

- Круто, - только и смог выдавить я.

А вот про себя подумал: жаль, что такого же почему-то нет в плане интеллекта. И тут два варианта: либо игра таким образом уравновешивает баланс, давая тем, кто выбрал силу, некоторую фору, либо я пока просто не нашел «своих» способностей. Но ведь что-то наверняка должно быть!

Глава 7. Воры

Перейти на страницу:

Все книги серии Даркнет

Даркнет. Игра реальности
Даркнет. Игра реальности

Кирилл Волков – вроде бы обычный парень, живущий в самом обычном мире. Но это обманчивое впечатление. Место работы: Даркнет, темный сегмент мировой Сети. Характер: циник и эгоист. Уважение к окружающим: стремится к нулю. Однажды Кир натыкается на необычную загадку в Даркнете, будто созданную непонятной силой именно для него. В награду за решение головоломки он получает фантастический гаджет, внезапно раскрывающий перед ним секретный уровень реальности. Здесь обитают крипто-игроки, обладающие уникальными способностями и возможностями. Здесь разворачиваются события масштабной Игры, противостояние кланов и смертельные атаки читеров-суперубийц… Обновления со вторника по пятницу – каждый день по главе.

Антон Дмитриевич Емельянов , Сергей Анатольевич Савинов

Фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги