— Знаешь, как выглядит коромысло?
Я напряглась, вспоминая, что это вообще такое:
— Когда девушка несет воду на таком гнутом дрыне? Еще верда в такт ходьбе колышутся и вода из них выливается?
— В точку. Мне эта лента на кольцах почему-то напомнила все эти колыхания. А след, как нить судьбы, что в пустоту уходит. И название такое… навевает ужас неопределенности, — он криво усмехнулся.
— Потому что не каждый помнит о существовании такой древней приблуды, как коромысло? — мой тон был скептическим. Я вздохнула и забрала у брата копье, вводя название. Мне было сложно представить, как он называл собственноручно изготовленное оружие.
— Нарекаю тебя «След Ярости»!
Система: [Ваш запрос принят.]
[Боевое магическое копье получает имя «След Ярости»]
[Ваш уровень в профессиях столяр, алхимик и художник повысилось в соответствии с рангом созданного артефакта]
Аск разочарованно хмыкнул:
— Нет в тебе духа непредсказуемости.
— Спасибо за помощь, — я поцеловала его в шершавую щеку. — Как сделаешь лезвие для своей косы, покажешь мне, чтобы я смогла создать соответствующее древко.
— Лучше спать иди. Поздно уже, — он отвернулся к экрану терминала, делая вид, что его это мало волнует.
Я вернулась в комнату и открыла статистику нового предмета.
[След Ярости]
[Боевое магическое копье]
[Ранг: Уникальный]
[Уровень: 23]
[Скорость атаки: 1.3–2.5]
[Магический урон: 79–94]
[Физический урон: 61–86]
[Сила духа: 31]
[Интеллект: 21]
[Дополнительный урон по нежити и духовным существам: 11–45]
[После заката увеличивает силу духа на случайное значение: 43–68]
[Ячейка духовной сущности: пусто]
[Это уникальное оружие было создано из качественных материалов старательным мастером-феей, поэтому наделено особыми дополнительными свойствами духовного типа.]
[Классы: маг, лучник, воин.]
Вроде, неплохое такое копье вышло. Можно, конечно, для сравнения зайти на аукцион и посмотреть статистику на копья того же уровня. Но главное, что оно было не хуже того, что сейчас висело в экипировке Фани.
Странно только, что не появилась статистика стойкости. Я же для этого специально использовала Пыльцу Радостных Луговых Фей. Возможно, с обновлением немного поменяли систему. Впрочем и без стойкости хватало бонусов. Мне стоило получше изучить стандартную экипировку.
Я сидела на кровати, рассматривая копье: в нескольких местах кривые линии росписи бросались в глаза, древко вышло немного толще, чем я рассчитывала. Длина мне тоже не нравилась. Слишком длинное лезвие.
Шаману, по-сути, само лезвие было без надобности. Разве-что парировать ближний удар. И только если у Фани был навык парирования, позволяющий в течении трех секунд отступить от противника и слегка сбить агр. А если его нет? Даже дарить такое как-то стыдно. Кустарная поделка вышла.
Ладно, завтра разберусь.
До полуночи оставалось три часа, а у меня был непочатый план по языкам. С горестным вздохом, я села заниматься школьной программой.
На фоне опять всплыло сообщение от Хроник. Все, что было без пульсирующего счетчика времени я рефлекторно смахивала «на потом». Сейчас на это не было времени.
На этот раз я проснулась в сидячем положении. Экран терминала послужил мне подушкой. Даже стиль из руки не выпал. На экране отображался текст на современном китайском с транскрипцией пиньинь.
Не знаю, как это произошло. Видимо, вырубило во время учебы.
Имея уже некоторый опыт «общения» с нашим школьным водителем, я поставила несколько звонков: за двадцать и десять минут до основного. Перед глазами мягко засветилось сообщение от Хроник. Я было дернулась, но счетчик так и не появился.
«Интеграция сторонней системы завершена.»
«Генерирование новых Просьб на базе системы *игра Скрытая Изнанка Мира* частично произведена.»
«Майя, у нас для тебя есть от ста пятидесяти двух новых Просьб.»
«Желаешь посмотреть Просьбы, связанные с игрой?»
— Опаньки, — я протерла глаза.
А что, так можно было? Хотя, если так подумать…
Мой мозг туго соображал с утра пораньше. Пришлось идти в душ — в любом случае уже не засну.
Как оказалось, большая часть игровых Просьб-заданий давала физическую статистику, что мне было не особо интересно. Хроники даже немного изменили отображение характеристик и Просьб, копируя игровое меню. Я попросила вернуть все, как было. Иначе, можно легко перепутать Хроники с игрой. Как будто мне одной шизы было мало.
— А мы не слишком быстро едем для этого? — Спросила я Вею и прикрыла широкий зевок ладонью.
— Все под контролем.
Как оказалось, девушка во время утреннего пути собирала ингредиенты в режиме карты. Игра провернуть эту хитрость обычно не позволяла. Сбор в движущемся транспорте создатели поправили еще в начале развития Изнанки, добавляя время на каст «сбора». Чем выше уровень навыка, тем быстрее можно было забрать свободные ингредиенты.