Воин. Боевая единица, направленная на медленное, но методичное уничтожение врагов в ближнем бою. По мере развития, скорее всего, обзаведётся чем-то интересным по типу дальних атак или стихийного урона. Одно другому не мешает. Один в поле воин — это про него. Как и с расой людей, слишком прямолинеен и скучен.
Разбойник. Физический урон дальнего действия, но может постоять за себя и в ближнем бою. Не важно, какой путь станет основным. Это определённо быстрый бой, основанный на поражение слабых мест и моментальном убийстве цели. Дальнейшее развитие — лучник и ассасин? Менее скучный.
Маг. Это может быть всё что угодно, начиная от огненного шара, заканчивая гаданием на трупе. Заманчиво. Попробовать узнать, где спрятано сокровище. Пофантазировали и хватит. Интереснее двух других. Но меня больше волнует, как целитель взаимодействует с нежитью.
Целитель. Смогу использовать проклятья? Или только восстанавливать повреждения и накладывать благословение? Как это будет работать с моим выбором нежити как направление развития? Ситуация похожа на расу гуманоидов с их под выбором эльфов, гномов. Только из-за этой неопределённости хочу взять этот архетип.
Лидер. Лучший баффер на деревне. Все войска будут твоими. Но слабо верится, что он хорошо сочетается с немёртвыми. Этот архетип больше подходит людям. Определённо. Если только он не напрямую воздействует на территорию и постройки.
Пожалуй, остановлюсь на маге и целителе. Оба архетипа считаются магическими. На первый взгляд целитель не "играбелен" с нежитью, как и лидер. Скорее всего, это и есть главный минус расы, несмотря на свои жирные плюсы.
Но знаете… Для моей маленькой мечты исследовать яды он не такой уж и плохой выбор. Как говориться: "лекарство от яда отделяет один шаг". Особенно в ситуации, если возможно дальнейшее продвижение архетипа. Может, Система услышит меня и сделает подарок в будущем.
Да и не стоит забывать о немаловажной детали. Немёртвые должны имеет в своём разнообразии войск не только скелетов, призраков и тому подобных тварей. Есть ещё зомби и другие "повелители плоти".
Вы можете осуждать, но это мой выбор, за который мне отобьют пятою точку. А может, чего и похуже…
— Система, — он решительно продолжил. — Архетип целитель.
[Пожалуйста, выберите стартовых юнитов]
Зомби — Скелет — Дух
Как и прежде, начнём по порядку. Зомби. Путь плоти и силы. И много чего другого на самом деле. Но сейчас не об этом.
Пушечное мясо ближнего боя. Уменьшает мораль вражеских войск одним своим видом. Возможно, имеет яд или подобие вируса. Но самое главное — это его взаимодействие с целителем. Можно ли работать с мёртвой плотью?
Скелет. Это разбойник, а может, маг? Пропускаем.
Дух имеет нематериальную природу, а это означает сочные резисты к физическому урону. Но, как и предполагается, слабость к магии. Хороший выбор. На старте ему никто не способен угрожать. Но тут вступают в игру другие "игроки" выбравшие класс мага. В чём уверен, так это в том, что его выберут большинство.
Для меня всё было очевидно с самого начала. Так что не будем зря терять время.
— Зомби.
[Пожалуйста, выберите место пришествия]
— Так вот зачем нужен стол! — он воскликнул немного с изумлением.
И начал задумчиво рассматривать голографическую карту, что проецировалась на стол.
Обзор можно настраивать пальцами рук, что активно и делал. К сожалению, он был ограничен в том плане, что нельзя приблизить слишком близко. Для рассмотрения мелких деталей. Если описать по ощущениям, то максимальное приближение равно одному километру.
Пока рассматривал карту, на периферии зрения появился таймер, отсчитывающий десять минут. Как понял, до начала большой "игры" на выживание.
Отдалить так, чтобы видеть планету или континенты, не получалось. Но мир по-прежнему казался очень большим. Намного массивнее, чем Земля.
Всё, на что можно рассчитывать — это очертания деревьев, гор, рек, озёр, морей и океанов. У меня появились интуитивные знания о том, что вполне возможно приземлиться в любое место. Даже на пик высокой горы.
Что нужно для успешного развития территории? Ресурсы и доступ к ним. Ещё не ясно, как заполучить титул барона и создать собственный домен. Поэтому пока буду развиваться, мне хватит того времени, чтобы найти подходящее место для стройки.
У меня есть условия для места пришествия:
1. Выход к морю для развития мореплавания и, собственно, торговли. Эксперименты над ядом в воде, а также нежить, которой не нужен кислород.
2. Горы, которые примыкая к морю или океану, дадут отличную защиту от различных видов войск, если меня возьмут в кольцо несколько противников. И, конечно, камень, а также нахождение всевозможных руд для развития территории и армии. Перспективное освоение подземного царства, если в горах будут туннели, пещеры, ведущие под землю.
3. Дерева много не бывает, поэтому без леса никуда.
Вроде всё. Остальное сложно придумать, а тем более найти за такой короткий промежуток времени.