Прихожу в себя, вися на стене. Держит тонкий трос, зацепленный за скафандр в районе пояса, ещё несколько болтаются внизу, один из них натянут и, своей тяжестью, дополнительно тянет меня вниз. Я наклоняюсь вниз:
«Что там такое?»
А на тросе сломанной куклой висит зомби.
От шока начинаю снова соображать:
«Где это я? Как от него избавится? Есть ли ещё?»
Осматриваюсь, обстановка хоть и не простая, но уродов больше нет. Далеко внизу вижу, как, вылетевшие вслед за мной, тела падают по направлению к огненно-жёлтому свечению двигателя.
Теперь задача номер два, избавиться от тела на тросе. Пытаюсь осмотреть себя и крепления на поясе – ничего не понятно. Видно плохо – сложно себя оглядывать, скафандр гнётся гораздо хуже, чем внутри корабля, видимо это из-за разницы давлений. Что делать не ясно, боюсь ковыряться и отцеплять вслепую, а вдруг отцеплю трос, на котором держусь?
Страшно.
Огляделся ещё раз, пытаясь понять – что же произошло. Я висел на борту корабля, а удерживающий меня трос был зацеплен где-то недалеко от распахнутого люка. Его было видно по болтавшемуся телу очередного сумасшедшего, который застрял прямо в люке, вылетев наполовину. Вокруг всё тот же космос, что и в прошлый выход – вверху и внизу огромные кольца, опоясывающие центральную ось корабля, на которой я висел, болтая ногами в бездне.
Корабль окутывает блеклое лиловое сияние, похожее на северное. Я обратил внимание на внутреннюю индикацию, проецируемую на прозрачный щиток шлема, которая тут же, каким-то образом почувствовав моё внимание, перестроилась и заняла центр моего восприятия.
«Что тут? Счётчик кислорода, состояние герметичности оболочки и наличие повреждений, уровень энергии, а это что?» – иконка схематичного человечка в скафандре послушно увеличилась и замигала расходящимися в стороны четырьмя красными и одним зелёным лучами:
<
Выходит так, что, когда я вылетел из шлюза, эти тросы сработали автоматически, пытаясь закрепиться за поверхность корабля. Мне повезло, один сработал. А ещё один попал прямо в преследующего меня урода. А я ведь не подумал о последствиях, когда открывал люк. Сейчас бы болтался в космосе один, а корабль улетал навсегда. Хотя, наверное, я бы уже погиб, попав в выхлоп двигателя.
Что там? Плазма? Антиматерия? В любом случае, там смертельная радиация и температуры: «Надо подниматься обратно».
Глава 5. На краю вечности
Я ещё раз прикинул, как мне залезть обратно в люк. Безумцев я уже не боялся – все вылетели, а если кто и остался, то уже глотнул вакуума. По тросу не смогу, не хватит сил –тащить нужно не только меня, но и прицеп.
«Оставим на крайний случай попытаться его обрезать или отцепить. Должен быть способ, они же тут живут – в таких условиях».
Проблема осложнялась тем, что обзор был никакой – центральная ось корабля имела форму цилиндра, и постепенно закруглялась: «Должна же быть тут лестница, раз есть шлюзы». Внимательно осмотрел все окрестности:
«Ага, вот она».
Судя по всему, я отлетел в сторону от оси шлюза, видимо точка зацепления троса в стороне от люка. Слева явно скобы. Я попытался осторожно раскачаться: «Лишь бы трос не отцепился». Раскачаться не получалось, шло с трудом. Урод тянул вниз.
И тут меня осенила идея:
«Тут же должны быть магнитные ботинки. Как-то они в невесомости же ходят».
Я снова попробовал посмотреть на интерфейс костюма, пробежал глазами значки, попались стилизованные подковы на ногах человечка:
«Очень похоже на магнит». Повинуясь моему вниманию, значок развернулся, и замигали надписи:
<
Я начал искать, как их включить:
«Да тут и перчатки магнитные, просто сказка!»
Порывшись в интерфейсе, я нашёл справку, выяснил, как менять режимы работы – включил магниты в интерфейсе, а можно было ещё вывести управление на внешние кнопки на запястье или включить умный режим, в котором магниты включались и выключались автоматически. Я решил не рисковать, и просто включил в перчатках на ладонях и в носках ботинок. В подошвах включать не стал, поскольку двигаться мне нужно было по вертикальной стене.
<
<
<
Разобравшись с магнитными держателями, я пополз в сторону скоб. Полз медленно, было тяжело, на экране мигало оранжевое предупреждение о высокой нагрузке и быстром расходе энергии:
«Ничего, скоро доберусь».
Чтобы добраться до скоб, которые на глазок располагались метрах в четырёх-пяти, мне потребовалось чуть больше пятнадцати минут – специально засёк время в интерфейсе. Наконец-то я схватился за скобу, затем поставил первую ногу, вторую ногу. Облегчённо выдохнул.