Читаем d4f5553cf0d67f69c4d21d6226fa337f полностью

Махая топором, копьем или ножом, я пришел к выводу, что боевая система в этом мире намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Многое зависело от твоих личных умений: куда ты целишься и какой тип атаки используешь. Лишь скорость атаки была заблокирована системой. Топором после открытия Таланта удавалось теперь махать немного быстрее, чем раньше. Нож все еще быстрее, но в сравнении с медленным копьем – это небо и земля. Дистанция, на которой наносился урон, средняя между ножом и копьем. В общем, топор после апа мне нравился намного больше, чем копье аналогичного грейда.

 

Вскоре я понял, в чем преимущество рубящей атаки. Все довольно просто. Если стандартная атака при любых раскладах наносит урон одиночному объекту, то рубящая – всем в зоне поражения. Топор по умолчанию уничтожал листву, кусты и траву с той же скоростью, что и нож, но нож был дешевле в изготовлении, поэтому я использовал последний. Но теперь же я мог использовать топор как натуральную косу! За один рубящий замах урон наносился сразу всем объектам в зоне поражения.

 

Правда, траву я, к примеру, косил не всю. С высокой дропалось бывало по два волокна, со средней – по одному, а только проклюнувшаяся травинка могла и не дать ничего. Поэтому я сосредотачивался на выкашивании высоких растений при добыче волокна. Но, наверное, если скосить в одно время, то и вырастет новая трава примерно в одно время. Так что рубящая атака определенно пригодится при сборе ресурсов. Хотя в таком случае я получаюсь Травосеком, а не Дровосеком.

 

На радостях я сразу же испробовал окорку на бревне, используя новые рубящие атаки. Тут меня ждал облом. В принципе я мог такими атаками разрушать сразу три блока дерева, однако окорка не проходила, даже если я попадал идеально. Снимать кору придется стандартными атаками.

 

Отбиваться от толпы нечисти также станет удобнее. Правда, я пока даже с одним справиться не могу. Пора бы завалить уже хотя бы утопленника. Нужно понимать собственные силы и силы монстров, сколько у них здоровья и энергии. Может выносливость у зомбаков и не бесконечная. Тренироваться тоже необходимо начинать потихоньку.

 

Если система строительства и графика в Морском Крафте напоминала смесь каких-то диких песочниц, то боевка походила на упрощенные варианты средневековых махачей. Конечно, следовало бы еще с кем-то пофехтовать, чтобы понять точнее, работает ли здесь парирование и блокирование. Деревянный Щит открывался лишь на Базовом Плотничестве, так что мне предстоит еще не один день прокачивать данную технологию.

 

Не заметил, как начало темнеть, пока я махал топором из стороны в сторону. Пора бы и станок наконец проверить в деле. Я не без труда стащил тяжелый станок с верстака и поставил на площадку на склоне. Немного тревожило, что мои ценные станки никак не закреплены и не защищены от нечисти. Оставалось надеяться, что монстров неодушевленные предметы не заинтересуют.

 

Прядильный станок имел всего лишь два слота. Как я понял, один для ввода ресурсов, второй – для вывода. Также сбоку мне пришлось вырубить паз в дереве, как я это делал с верстаком. Поэтому принцип крафта мне был понятен заранее. Берешь незаменимую великую Деревянную Рукоять, вставляешь в паз и вращаешь!

 

Не без помощи топора я нафармил приличное количество волокон. Часть не влезла в ящик и теперь валялась в моем старом хранилище – в яме. Я положил волокно в слот, после чего взялся за вставленную рукоятку. Возникла привычная мне все уменьшающаяся полоска крафта. Рукоятка начала вращаться, когда я приложил усилия, а вместе с ней и два колеса над столешницей станка. Пряжа с одного колеса протянулась на следующее и постепенно вытягивалась. Хотя с такой графикой сложно сказать с уверенностью, какие метаморфозы проходит волокно.

 

Что ж, для рубки дерева энергии и сноровки требуется больше, хотя и тут приходилось рассчитывать промежутки.

 

 

Вы открыли новую технологию: Примитивное Ткачество

 

Доступны новые рецепты!

 

 

Всплыло уведомление после успешного крафта моей первой Нити. Одна нить изготавливалась из одной штуки волокна. Веревка в свою очередь требовала трех нитей, а линь - трех веревок.

 

Технология Ткачества открыла ткацкий станок, кровать, некоторые материалы и простую одежду. Ткань крафтилась из шестнадцати нитей, Сукно из двух тканей, Брезент из двух сукон. Примитивная одежда повышала Комфорт. Кровать уменьшала скорость расходования Питья и Сытости во сне, а также давала приятные ощущения, что бы эта приписка не значила.

 

- Хорошо бы поспать наконец в кроватке, верно, Хьюстон? – прожурчал я довольно.

 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все жанры