Читаем CSS3 для веб-дизайнеров полностью

-o-border-radius: 4px;

border-radius: 4px;

}

Зададим фоновое изображение Луны, которая будет отображаться позади каждого предмета, и укажем ширину и высоту каждой ссылки (рис. 4.18):

Рис. 4.18. Элементы списка, теперь с изображением Луны на фоне

ol#things li a {

float: left;

width: 137px;

height: 91px;

background: url(../img/moon-137.jpg)

no-repeat top left;

}

<p>Общее правило</p>

Следующий шаг – написать общее правило, которое абсолютно спозиционирует каждое изображение внутри элемента списка и, соответственно, поверх изображения Луны.

Каждый элемент будет спозиционирован по-своему в зависимости от объекта; также будут использоваться различные преобразования. Но мы можем объявить position: absolute; для всех изображений, так что не придется дублировать это правило для каждого элемента. Мы также добавим переход, пользуясь значением all. Таким образом каждое преобразование или изменение, которое мы хотим применить на каждый предмет, будет сглажено с помощью перехода – вне зависимости от того, какие CSS-свойства мы решим менять.

ol#things li a img { 

position: absolute;

-webkit-transition: all 0.2s ease-in;

-moz-transition: all 0.2s ease-in;

-o-transition: all 0.2s ease-in;

transition: all 0.2s ease-in;

}

Теперь мы готовы добавить точное позиционирование и ширину для каждой картинки, пользуясь идентификаторами, которые мы ранее назначили каждому элементу списка.

ol#things li#things-1 a img {

width: 60px;

top: 23px;

left: 26px;

}

ol#things li#things-2 a img {

width: 50px;

top: 20px;

left: 50px;

}

ol#things li#things-3 a img {

width: 80px;

top: 19px;

left: 30px;

}

ol#things li#things-4 a img {

width: 70px;

top: 25px;

left: 45px;

}

ol#things li#things-5 a img {

width: 80px;

top: 20px;

left: 34px;

}

Я создал эти изображения большими, так что если мы хотим масштабировать их, мы можем делать это, не искажая изображения.

Теперь добавим отдельное поведение для состояния :hover каждого из элементов, помня о том, что общее правило сгладит и анимирует любые изменения, которые мы придумаем.

<p>Масштабируем большой пончик</p>

Большой пончик становится больше при наведении, так что воспользуемся преобразованием scale, чтобы увеличить изображение. Помните, что исходное изображение, заданное в разметке, значительно больше, чем те размеры, которые мы объявили в стилевом файле. Это было сделано намеренно, чтобы изображение можно было увеличить:

ol#things li#things-1 a: hover img {

-webkit-transform: scale(1.25);

-moz-transform: scale(1.25);

-o-transform: scale(1.25);

transform: scale(1.25);

}

Эти правила увеличат пончик на 25% при наведении курсора. На рис. 4.19 показаны оба состояния – обычное и: hover; видно, что пончик становится больше.

Рис. 4.19. Большой пончик увеличивается в состоянии: hover с помощью свойства scale

<p>Перспектива: масштабирование и позиционирование</p>

С газонокосилкой мы сделаем две вещи:

1) увеличим ее с помощью преобразования;

2) сдвинем ее вниз и вправо.

Эти два изменения в сочетании с переходом создадут эффект приближения газонокосилки в сторону зрителя (осторожно!). Он совсем незначительный, но простой и эффективный.

Мы будем сдвигаться на 5 пикселей вниз и на 10 пикселей вправо. Также мы добавим преобразование, чтобы увеличить газонокосилку на 20%.

ol#things li#things-2 a: hover img { 

top: 25px;

left: 60px;

-webkit-transform: scale(1.2);

-moz-transform: scale(1.2);

-o-transform: scale(1.2);

transform: scale(1.2);

}

На рис. 4.20 показаны обычное и активное состояния картинки. Иллюзия приближающейся газонокосилки закончена.

Рис. 4.20. Позиционирование и масштабирование в сочетании дают псевдотрехмерный эффект

<p>Ускользающая космическая кошка</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Wi-Fi: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить
Wi-Fi: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить

Жизнь современного человека — это движение. Мобильность для нас становится одним из самых важных моментов для работы, для общения, для жизни. Многие из нас сейчас уже не представляют жизнь без сотовых телефонов, которые из средства роскоши превратились в предмет, без которого жизнь современного человека стала просто немыслима. Многие уже оценили все преимущества Bluetooth, GPRS. Эти устройства превратили наши телефоны из средств связи в незаменимых помощников в работе. К сожалению, один из самых главных недостатков этих беспроводных технологий — малый радиус действия и низкая скорость передачи данных, что сейчас становится очень важным фактором для всех нас. Поэтому к нам на помощь приходит активно развивающийся во всем мире и в России стандарт Wi-Fi. Особенно радует, что в крупных городах России, особенно в Москве и Санкт-Петербурге, начинается массовое внедрение беспроводных сетей Wi-Fi в публичных местах (так называемых Hot Spot) — отелях, аэропортах, ресторанах, торговых центрах и кафе.Что же такое Wi-Fi? Очередной мыльный пузырь IT-индустрии, который изо всех сил надувают производители и поставщики телекоммуникационного оборудования или новая технология, призванная в очередной раз изменить наш привычный мир, как это случилось когда-то с появлением Интернет и сотовой связи?

А К Щербаков , А. К. Щербаков

Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов / Интернет / Компьютерное «железо» / Книги по IT