В верхней части диалогового окна выбирается тип узора.
□ 2-color (Двухцветный) – цвета, в которые он раскрашен, определяются в полях Front (Передний) и Back (Задний). Щелкнув на кнопке Create (Создать), вы можете нарисовать собственный узор.
□ Full color (Полноцветный) – цветной векторный узор.
□ Bitmap (Точечный) – в качестве узора используется растровое изображение.
Рядом расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать любую ранее созданную заготовку узора (двухцветный или полноцветный узор можно создать с помощью команды Tools ► Create ► Pattern Fill (Сервис ► Создать ► Узорная заливка)).
Далее следуют настройки, позволяющие преобразовать узорную заливку:
□ Origin (Положение) – смещение заливки относительно объекта;
□ Size (Размер) – размер элемента узора;
□ Transform (Преобразование) – перекос и поворот заливки относительно объекта;
□ Row or column offset (Смещение строки или столбца) – сдвиг соседних строк или столбцов заливки относительно друг друга;
□ Transform fill with object (Преобразование заливки пропорционально объекту);
□ Mirror Fill (Зеркальная заливка) – соседние элементы узора зеркальны по отношению друг к другу.
Texture Fill Dialog (Окно текстурной заливки)
Текстура во многом напоминает узорную заливку, но более сложна и эффектна. Настроек у текстуры тоже гораздо больше (рис. 4.21).
В раскрывающемся списке Texture library (Библиотека текстур) нужно выбрать одну из ранее созданных библиотек, а в списке Texture list (Список текстур) – любую текстуру этой библиотеки. В правой части окна приведен список настроек данной текстуры. Если вы хотите уберечь какую-нибудь настройку от случайного изменения, щелкните на значке замка рядом с ней. Нажатие кнопки Preview (Просмотр) позволит оценить результат корректировки настроек.
Кнопка Options (Параметры) служит для выбора разрешения текстуры, Tiling (Разбиение) – для геометрической настройки (подобно тому, как это делается в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка)).
PostScript Fill Dialog (Окно PostScript-заливки)
Программа CorelDRAW изначально не слишком поддерживала язык PostScript – «родной» язык конкурента (Adobe Systems). Диалоговое окно PostScript Texture (PostScript-заливка) (рис. 4.22) используется для работы со специальными заливками, корректно выводимыми на PostScript-устройствах.
Рис. 4.21. Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)