□ Fish Eye (Рыбий глаз) – эффект имитирует просмотр изображения сквозь сферическую линзу.
□ Heat Map (Тепловая карта) – имитирует просмотр в инфракрасном диапазоне.
□ Invert (Инверсия) – изображение под линзой становится негативным.
□ Magnify (Увеличение) – область под линзой увеличивается в определенном масштабе.
□ Tinted Grayscale (Оттенки серого) – позволяет преобразовывать цвета изображения в соответствующие им по интенсивности градации серого (или любого другого) цвета.
□ Transparency (Прозрачность) – имитируется просмотр сквозь цветное стекло.
□ Wireframe (Каркас) – заменяет изображение под линзой на область, залитую определенным цветом.
Каждый из режимов линзы имеет свои настройки, однако некоторые из них повторяются. Наиболее интересным является параметр Frozen (Заморозить), который позволяет превратить область под линзой в отдельное изображение.
Эффект линзы применяется только к векторным объектам. Изображение, на которое он будет накладываться, может быть и растровым.
Add Perspective (Добавить перспективу)
С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы. Редактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крестики, которые обозначают точки схода перспективы (рис. 3.19).
Create Boundary (Создание границы)
Эффект, позволяющий автоматически создавать границу вокруг выделенных объектов слоя. Граница создается как новый объект в виде замкнутого контура, который соответствует общей форме всех выделенных объектов (рис. 3.20). К созданному объекту применяются заливка и обводка, установленные по умолчанию.
Рис. 3.19. Крестики обозначают точки схода перспективы