Читаем CORELDRAW. Дизайн полиграфии полностью

Качество векторных объектов в полиграфических макетах.

Цвет на компьютере.

Модели цвета.

Что нужно запомнить.

Домашнее задание.

Что такое векторная и растровая графика

Я думаю, вы неоднократно встречали в сети Интернет красивые электронные рисунки и задавались вопросом, как они создаются?

Любые электронные картинки рисунки, фотографии, логотипы, баннеры, иллюстрации, созданные на компьютере, должны быть запрограммированы, представлены в числовой форме, именно так компьютер обрабатывает любое изображение, – при помощи цифр. Это цифровой способ хранить и использовать информацию.

Компьютерная графика – это графика, описанная языком компьютера. Она имеет три вида или способа кодирования:

векторная,

растровая,

фрактальная.

Речь, конечно же, идет о двухмерной графике. Существует еще и трехмерная графика, но в рамках этого учебника мы не будем её рассматривать.

Итак, компьютер обрабатывает рисунки и представляет их в числовой форме, или как принято говорить, кодирует.

Существует несколько способов описать математически или закодировать изображение:

1. Аналитический способ кодирования, с помощью математических формул – это и есть векторная графика. С ней работают программы: CorelDRAW и Adobe Illustrator.

2. Второй способ: описание массивом (набором) цифр (при помощи пикселей) – это растровая графика, с ней работает программа Adobe Photoshop и другие растровые редакторы.

Рис.1. Растровое и векторное изображение.

Векторный способ кодирования

Перед вами на иллюстрации три портрета (см. рис.1), первый из них (слева) закодирован при помощи растровой графики (пикселями), а второй и третий – это векторные рисунки, созданные на основе фотографии (первого портрета).

Как компьютер кодирует векторные рисунки?

Любое векторное изображение (рисунок, рекламный макет, логотип) состоит из отдельных частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. (Поэтому иногда вы можете услышать вместо термина «векторная» – «объектно-ориентированная» графика). То есть, работа в векторных программах ведется с отдельными объектами.

Объектами векторной графики являются:

– Геометрические фигуры, такие как: точка, круг, эллипс, прямоугольник, квадрат и др.

– Плавные кривые и прямые линии.

Рис.2.Объекты векторной графики.

Для создания сложного рисунка применяется несколько простых объектов. Смотрите рисунок 3.

Рис.3. Векторный рисунок. Ручка нарисована в CorelDRAW, состоит из простых объектов.

Все составляющие части рисунка, объекты, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул. Проще всего сохранить простые геометрические объекты, например квадрат, круг, прямоугольник, треугольник.

Например, чтобы закодировать круг, нужно запомнить его радиус, координаты центра и цвет. Для прямоугольника достаточно знать ширину и высоту.

С помощью математических формул можно описать рисунки любой сложности.

У каждого объекта есть размеры, кривизна (у кривых линий) и месторасположение, которые компьютер хранит в памяти в виде формул.

Объекты векторной графики, кривые Безье

Итак, векторными объектами являются геометрические фигуры и линии. С их помощью создаются векторные рисунки любой сложности. Основным объектом векторной графики являются плавно изогнутые кривые линии, которые называются кривые Безье.

Пьер Безье (математик) сделал открытие: любую произвольную кривую можно задать при помощи двух векторов, находящихся в начале и конце кривой. Именно таким образом программа CorelDRAW и кодируют плавные кривые линии. Поэтому этот вид графики назван «векторный».

Положение начальной и конечной точки кривой называются «узлы кривой». Так же используется термин «кривизна» линии. Кривизна – изогнутость кривой линии между двумя узлами. Кривизна определяется двумя параметрами кривой, которые представлены отрезками, выходящими из узлов.

Эти отрезки называются «манипуляторы кривизны» (см. рис.4).

Рис.4. Узлы кривой линии. Стрелкой указан узел кривой и синяя пунктирная линия – манипулятор кривизны.

Масштабирование векторных объектов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Академик Императорской Академии Художеств Николай Васильевич Глоба и Строгановское училище
Академик Императорской Академии Художеств Николай Васильевич Глоба и Строгановское училище

Настоящее издание посвящено малоизученной теме – истории Строгановского Императорского художественно-промышленного училища в период с 1896 по 1917 г. и его последнему директору – академику Н.В. Глобе, эмигрировавшему из советской России в 1925 г. В сборник вошли статьи отечественных и зарубежных исследователей, рассматривающие личность Н. Глобы в широком контексте художественной жизни предреволюционной и послереволюционной России, а также русской эмиграции. Большинство материалов, архивных документов и фактов представлено и проанализировано впервые.Для искусствоведов, художников, преподавателей и историков отечественной культуры, для широкого круга читателей.

Георгий Фёдорович Коваленко , Коллектив авторов , Мария Терентьевна Майстровская , Протоиерей Николай Чернокрак , Сергей Николаевич Федунов , Татьяна Леонидовна Астраханцева , Юрий Ростиславович Савельев

Биографии и Мемуары / Прочее / Изобразительное искусство, фотография / Документальное