public int getMajorVersionNumber()
public int getMinorVersionNumber()
public int getBuildNumber()
}
Пять методов — не слишком много, не так ли? В нашем случае слишком, потому что несмотря на малое количество методов, класс SuperDashboard по-прежнему имеет слишком много ответственностей.
Имя класса должно описывать его ответственности. В сущности, имя должно стать первым фактором, способствующим определению размера класса. Если для класса не удается подобрать четкое, короткое имя, вероятно, он слишком велик. Чем туманнее имя класса, тем больше вероятность, что он имеет слишком много ответственностей. В частности, присутствие в именах классов слов-проныр «Processor», «Manager» и «Super» часто свидетельствует о нежелательном объединении ответственностей.
Краткое описание класса должно укладываться примерно в 25 слов, без выражений «если», «и», «или» и «но». Как бы вы описали класс SuperDashboard? «Класс предоставляет доступ к компоненту, который последним имел фокус ввода, и позволяет отслеживать номера версии и сборки». Первое «и» указывает на то, что SuperDashboard имеет слишком много ответственностей.
Принцип единой ответственности (SRP)
Принцип единой ответственности (SRP[33]) утверждает, что класс или модуль должен иметь одну — и только одну — причину для изменения. Этот принцип дает нам как определение ответственности, так и критерий для оценки размера класса. Классы должны иметь одну ответственность, то есть одну причину для изменений.
Небольшой, казалось бы, класс SuperDashboard в листинге 10.2 имеет две причины для изменений. Во-первых, он отслеживает версию, которая, вероятно, будет изменяться при каждом обновлении продукта. Во-вторых, он управляет компонентами Java Swing (потомки класса JFrame, представляющего графическое окно верхнего уровня в Swing). Несомненно, номер версии должен обновляться при любых изменениях кода Swing, но обратное не всегда верно: номер версии также может изменяться вследствие изменений в другом коде системы.
Попытки идентификации ответственностей (причин для изменения) часто помогают выявить и создать более качественные абстракции для нашего кода. Все три метода SuperDashboard, относящиеся к версии, легко выделяются в отдельный класс с именем Version (листинг 10.3). Класс Version обладает хорошим потенциалом для повторного использования в других приложениях!
public class Version {
public int getMajorVersionNumber()
public int getMinorVersionNumber()
public int getBuildNumber()
}
Принцип единой ответственности — одна из самых важных концепций в объектно-ориентированном проектировании. Кроме того, его относительно несложно понять и соблюдать. Но как ни странно, принцип единой ответственности часто оказывается самым нарушаемым принципом проектирования классов. Мы постоянно встречаем классы, которые делают слишком много всего. Почему?
Заставить программу работать и написать чистый код — совершенно разные вещи. Обычно мы думаем прежде всего о том, чтобы наш код заработал, а не о его структуре и чистоте. И это абсолютно законно. Разделение ответственности в работе программиста играет не менее важную роль, чем в наших программах.
К сожалению, слишком многие из нас полагают, что после того, как программа заработает, их работа закончена. Мы не переключаемся на усовершенствование ее структуры и чистоты. Мы переходим к следующей задаче вместо того, чтобы сделать шаг назад и разделить разбухшие классы на отдельные блоки с единой ответственностью.
В то же время многие разработчики опасаются, что множество небольших узкоспециализированных классов затруднит понимание общей картины. Их беспокоит то, что им придется переходить от класса к классу, чтобы разобраться в том, как решается более крупная задача.
Однако система с множеством малых классов имеет не больше «подвижных частей», чем система с несколькими большими классами. В последней тоже придется разбираться, и это будет ничуть не проще. Так что вопрос заключается в следующем: хотите ли вы, чтобы ваши инструменты были разложены по ящикам с множеством небольших отделений, содержащих четко определенные и подписанные компоненты? Или вы предпочитаете несколько больших ящиков, в которые можно сваливать все подряд?
Каждая крупная система содержит большой объем рабочей логики и обладает высокой сложностью. Первоочередной целью управления этой сложностью является