Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Объектно-ориентированный программист недовольно поморщится и пожалуется на процедурную природу реализации — и будет прав. Но возможно, его презрительная усмешка не обоснована. Подумайте, что произойдет при включении в Geometry функции perimeter(). Классы фигур остаются неизменными! И все остальные классы, зависящие от них, тоже остаются неизменными! С другой стороны, при добавлении новой разновидности фигур мне придется изменять все функции Geometry, чтобы они могли работать с ней. Перечитайте еще раз. Обратите внимание на то, что эти два условия диаметрально противоположны.

Теперь рассмотрим объектно-ориентированное решение из листинга 6.6. Метод area() является полиморфным, класс Geometry становится лишним. Добавление новой фигуры не затрагивает ни одну из существующих функций, но при добавлении новой функции приходится изменять все фигуры![24]

Листинг 6.6. Полиморфные фигуры

Polymorphic Shapes

public class Square implements Shape {

  private Point topLeft;

  private double side;

  public double area() {

    return side*side;

  }

}

public class Rectangle implements Shape {

  private Point topLeft;

  private double height;

  private double width;

  public double area() {

    return height * width;

  }

}

public class Circle implements Shape {

  private Point center;

  private double radius;

  public final double PI = 3.141592653589793;

  public double area() {

    return PI * radius * radius;

  }

}

И снова мы наблюдаем взаимодополняющую природу этих двух определений. В этом проявляется основополагающая дихотомия между объектами и структурами данных.

Процедурный код (код, использующий структуры данных) позволяет легко добавлять новые функции без изменения существующих структур данных. Объектно-ориентированный код, напротив, упрощает добавление новых классов без изменения существующих функций.

Обратные утверждения также истинны.

Процедурный код усложняет добавление новых структур данных, потому что оно требует изменения всех функций. Объектно-ориентированный код усложняет добавление новых функций, потому что для этого должны измениться все классы.

Таким образом, то, что сложно в ОО, просто в процедурном программировании, а то, что сложно в процедурном программировании, просто в ОО!

В любой сложной системе возникают ситуации, когда вместо новых функций в систему требуется включить новые типы данных. Для таких ситуаций объекты и объектно-ориентированное программирование особенно уместны. Впрочем, бывает и обратное — вместо новых типов данных требуется добавить новые функции. Тогда лучше подходит процедурный код и структуры данных.

Опытные программисты хорошо знают: представление о том, что все данные должны представляться в виде объектов — миф. Иногда предпочтительны простые структуры данных и процедуры, работающие с ними.

<p>Закон Деметры</p>

Хорошо известное эвристическое правило, называемое законом Деметры[25], гласит, что модуль не должен знать внутреннее устройство тех объектов, с которыми он работает. Как мы видели в предыдущем разделе, объекты скрывают свои данные и предоставляют операции для работы с ними. Это означает, что объект не должен раскрывать свою внутреннюю структуру через методы доступа, потому что внутреннюю структуру следует скрывать.

В более точной формулировке закон Деметры гласит, что метод f класса C должен ограничиваться вызовом методов следующих объектов:

• C;

• объекты, созданные f;

• объекты, переданные f в качестве аргумента;

• объекты, хранящиеся в переменной экземпляра C.

Метод не должен вызывать методы объектов, возвращаемых любыми из разрешенных функций. Другими словами, разговаривать можно с друзьями, но не с чужаками.

Следующий код нарушает закон Деметры (среди прочего), потому что он вызывает функцию getScratchDir() для возвращаемого значения getOptions(), а затем вызывает getAbsolutePath() для возвращаемого значения getScratchDir().

final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath();

<p>Крушение поезда</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных