Читаем Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения полностью

    "expanse"

  };

  private static final String[] adornments = new String[] {

    "smelling of sulfur",

    "with engravings on the walls",

    "with a bumpy floor",

    "",

    "littered with garbage",

    "spattered with guano",

    "with piles of Wumpus droppings",

    "with bones scattered around",

    "with a corpse on the floor",

    "that seems to vibrate",

    "that feels stuffy",

    "that fills you with dread"

  };

Далее следует функция main. Обратите внимание, как она использует HtwFactory для создания игры. Она передает имя класса, htw.game.HuntTheWumpusFacade, потому что этот класс даже грязнее, чем Main. Это предотвращает изменения в данном классе из-за повторной компиляции/развертывания Main.

public static void main(String[] args) throws IOException {

  game = HtwFactory.makeGame("htw.game.HuntTheWumpusFacade",

                             new Main());

  createMap();

  BufferedReader br =

    new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

  game.makeRestCommand().execute();

  while (true) {

    System.out.println(game.getPlayerCavern());

    System.out.println("Health: " + hitPoints + " arrows: " +

                       game.getQuiver());

    HuntTheWumpus.Command c = game.makeRestCommand();

    System.out.println(">");

    String command = br.readLine();

    if (command.equalsIgnoreCase("e"))

      c = game.makeMoveCommand(EAST);

    else if (command.equalsIgnoreCase("w"))

      c = game.makeMoveCommand(WEST);

    else if (command.equalsIgnoreCase("n"))

      c = game.makeMoveCommand(NORTH);

    else if (command.equalsIgnoreCase("s"))

      c = game.makeMoveCommand(SOUTH);

    else if (command.equalsIgnoreCase("r"))

      c = game.makeRestCommand();

    else if (command.equalsIgnoreCase("sw"))

      c = game.makeShootCommand(WEST);

    else if (command.equalsIgnoreCase("se"))

      c = game.makeShootCommand(EAST);

    else if (command.equalsIgnoreCase("sn"))

      c = game.makeShootCommand(NORTH);

    else if (command.equalsIgnoreCase("ss"))

      c = game.makeShootCommand(SOUTH);

    else if (command.equalsIgnoreCase("q"))

      return;

    c.execute();

  }

}

Отметьте также, что функция main создает поток ввода и содержит главный цикл игры, в котором происходит интерпретация простых команд, но их обработка поручается другим, высокоуровневым компонентам.

Наконец, посмотрите, как main создает карту подземелий.

  private static void createMap() {

    int nCaverns = (int) (Math.random() * 30.0 + 10.0);

    while (nCaverns-- > 0)

      caverns.add(makeName());

      for (String cavern : caverns) {

        maybeConnectCavern(cavern, NORTH);

        maybeConnectCavern(cavern, SOUTH);

        maybeConnectCavern(cavern, EAST);

        maybeConnectCavern(cavern, WEST);

      }

    String playerCavern = anyCavern();

    game.setPlayerCavern(playerCavern);

    game.setWumpusCavern(anyOther(playerCavern));

    game.addBatCavern(anyOther(playerCavern));

    game.addBatCavern(anyOther(playerCavern));

    game.addBatCavern(anyOther(playerCavern));

    game.addPitCavern(anyOther(playerCavern));

    game.addPitCavern(anyOther(playerCavern));

    game.addPitCavern(anyOther(playerCavern));

    game.setQuiver(5);

  }

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных