Читаем Часть 1. Игра го для начинающих полностью

От переводчика. В настоящее время наибольшей популярностью у русскоязычных игроков пользуются Го сервер KGS и пошаговый сервер www.dragongoserver.net. Подробную актуальную информацию о го серверах можно найти на общественном го форуме Кидо.

Го в Интернете начало собирать игроков, которые традиционно собирались в го клубах. Стало уменьшаться число членов клубов, а новые го клубы стали испытывать трудности с привлечением игроков. Эта проблема не столь заметна в Японии, где большинство членов клубов принадлежат к старшему поколению, и не знали компьютеров в свои 20-30 лет. Но всё течёт, и всё изменяется. В Европе и в США большинство игроков это учащиеся старших классов и институтов. Для этой возрастной группы компьютер обычное явление, и найти дорогу к Интернету ей не сложно.

Несмотря на падение популярности го клубов, популярность го в США и Европе сильно растёт за счёт Сети. Начинающие имеют возможность изучать го в Интернете, где слабые игроки могут наслаждаться игрой с сильными, которые инструктируют новичков, указывая на ошибки и подчёркивая сильные ходы. Из-за того, что участник заходит на сервер под псевдонимом, начинающие избавлены от неприятных ощущений связанных с тем, что его ошибочные ходы ассоциируются с его реальным именем.

Интернет - благодеяние для распространения го среди детей. Каждую первую пятницу месяца на IGS работает "киберлагерь" в котором дети могут играть друг с другом.

Но, несмотря на все эти преимущества, Интернет не даёт удовольствия от реального общения с людьми. Го, как и другие игры, социальное явление, и анонимность не ведёт к улучшению межличностных контактов, не приводит к возникновению дружбы, которая столь часто возникает при встрече лицом к лицу. Отсутствует так же и тактильное ощущение камня в руке и звука от удара камня о доску.

Но что бы ни думали традиционалисты вроде меня об игре в го через Интернет, виртуальному го принадлежит будущее, и вероятно это лучший способ для проникновения го на Запад.

<p>Тактика жертвы камней в го</p>

На прошлой неделе я привёл пример того, как жертва камня может убить группу противника. Ещё несколько примеров.

На Д.1 белые камни уже почти имеют пространство для построения двух глаз, но сейчас ход чёрных и они могут захватить белую группу при помощи жертвы. Если чёрные играют 1 на Д.2, то белые захватывают 2, но это приводит к глазной форме из трёх пунктов. Чёрные играют оки 3 в центр этой формы, белые не могут создать два глаза и гибнут.

Перемена последовательности ходов, и игра ч.1 перед жертвой 3 на Д.3 также работает. Как и раньше, точка 3 является ложным глазом, и белые остаются только с одним реальным глазом.

Белые могли бы соединиться 2 на Д.4 в ответ на оки ч.1, но чёрные ответят удлинением 3, и белые не в состоянии построить два глаза.

Если чёрные пренебрегут жертвой камня и просто нанесут атари 1 на Д.5, то белые после соединения 2 получат глазную форму из четырёх пунктов, и их группа живёт. Т.е. на оки чёрных «А» на Д.5 белые ответят «В» и получат два глаза. Если чёрные пойдут в «В», то белые ответят «А».

На Д.6 показан ещё один пример, но он несколько сложнее, чем на Д.1. На этот раз если чёрные не подумав сразу пожертвуют камень 1 на Д.7, то белые захватят его 2, и группа получит два глаза слева и справа от 2. Если в дальнейшем чёрные нанесут атари «А», то белые соединятся 1. Не сложно видеть, что прямая жертва ошибочна в данном случае.

Ход ч.1 на Д.8 - ключевой в данной позиции. Если белые соединятся 2, то чёрные удлинятся 3 и белые не смогут построить два глаза.

Теперь вернёмся к жертве. Предположим, что белые на ч.1 ответят ходом 2 на Д.9. Теперь чёрные играют 3, позволяя белым захватить два камня ходом 4.

Теперь чёрные могут вставить камень 5 на Д.10, оставляя белых с одним реальным глазом в точке 1-1 и одним ложным в точке 5. Белые не выживают.

Ниже даны три задачи на тему жертвы камней. В задачах 1 и 2 используется тот же приём, что и на Д.6.

<p>Глава 42 </p><p>Тё Тикун отдал титул Хонинбо</p>

После десяти лет подряд владения титулом Хонинбо Тё Тикун отдал его в руки 29 летнего Тё Сондзина (Cho Sonjin). Новый чемпион был тёмной лошадкой в начале розыгрыша лиги Хонинбо, которая определяет претендента на один из важнейших титулов японского го. Его карьера до настоящего времени не отличалась ничем особенным, хотя он и выигрывал три молодёжных титула. Большинство наблюдателей считало, что одна победа в матче против Тё Тикуна будет удачей. Но, после равного счёта в четырёх первых партиях матча до четырёх побед, Тё Сондзин захватил инициативу у бывшего Хонинбо, выиграл две следующие партии, а с ними титул со счётом 4:2.

Перейти на страницу:

Все книги серии Научись играть в го

Похожие книги