throw; // тела конструктора
}
Режим работы блоков try
и catch
вполне ожидаем; единственное синтаксическое отличие от обычного блока try
заключается в том, что при перехвате исключений, выброшенных из списка инициализации, за ключевым словом try
идет двоеточие, затем список инициализации и try
, который является одновременно и телом конструктора. Если какое-нибудь исключение выбрасывается из списка инициализации или из тела конструктора, оно будет перехвачено catch
-обработчиком, который расположен после тела конструктора. Вы можете при необходимости добавить в тело конструктора дополнительную пару блоков try/catch
, однако вложенные блоки try/catch
обычно выглядят непривлекательно.
Кроме перемещения операторов инициализации членов в список инициализации пример 9.3 отличается от примера 9.2 еще одним свойством. Объекты-члены Device
на этот раз не создаются в динамической памяти с помощью оператора new
. Я сделал это для иллюстрации двух особенностей, связанных с безопасностью и применением объектов-членов.
Во-первых, использование стека вместо объектов динамической памяти позволяет компилятору автоматически обеспечить их безопасность. Если какой-нибудь объект в списке инициализации выбрасывает исключение в ходе конструирования, занимаемая им память автоматически освобождается по мере раскрутки стека в процессе обработки исключения. Во-вторых, что более важно, любые другие объекты, которые уже были успешно сконструированы, уничтожаются, и вам не требуется перехватывать исключения и явно их удалять оператором delete
.
Но, возможно, вам требуется иметь члены, использующие динамическую память (или с ними вы предпочитаете иметь дело). Рассмотрим подход, используемый в первоначальном классе Broker
в примере 9.2. Вы можете просто инициализировать ваши указатели в списке инициализации, не так ли?
class BrokerBad {
public:
BrokerBad(int devno1, int devno2)
try : dev1_(new Device(devno1)), // Создать объекты динамической
dev2_(new Device(devno2)) {} // памяти в списке инициализации
catch (...) {
if (dev1_) {
delete dev1_; // He должно компилироваться и
delete dev2_; // является плохим решением, если
} // все же будет откомпилировано
throw; // Повторное выбрасывание того же самого исключения
}
~BrokerBad() {
delete dev1_;
delete dev2_;
}
private:
BrokerBad();
Device* dev1_;
Device* dev2_;
};
Нет, так делать нельзя. Здесь две проблемы. Прежде всего, это не допустит ваш компилятор, потому что расположенный в конструкторе блок catch
не должен позволить программному коду получить доступ к переменным-членам, так как их еще нет. Во-вторых, даже если ваш компилятор позволяет это делать, это будет плохим решением. Рассмотрим ситуацию, когда при конструировании объекта dev1_
выбрасывается исключение. Ниже дается программный код, который будет выполняться в catch
-обработчике.
catch (...) {
if (dev1_) { // Какое значение имеет эта переменная?
delete dev1_; // в данном случае вы удаляете неопределенное значение
delete dev2_;
}
throw; // Повторное выбрасывание того же самого исключения
}
Если исключение выбрасывается в ходе конструирования dev1_
, то оператором new
не может быть возвращен адрес нового выделенного участка памяти и значение dev1_
не меняется. Тогда что эта переменная содержит? Она будет иметь неопределённое значение, так как она никогда не инициализировалась. В результате, когда вы станете выполнять оператор delete dev1_
, вы, вероятно, попытаетесь удалить объект, используя недостоверный адрес, что приведет к краху программы, вы будете уволены, и вам придется жить с этим позором всю оставшуюся жизнь.
Чтобы избежать такое фиаско, круто изменяющее вашу жизнь, инициализируйте в списке инициализации ваши указатели значением NULL
и затем создавайте в конструкторе объекты, использующие динамическую память. В этом случае будет легче перехватывать любую исключительную ситуацию и выполнять подчистку, поскольку допускается использовать оператор delete
для NULL
-указателей.
BrokerBetter(int devno1, int devno2) :
dev1_(NULL), dev2_(NULL) {
try {
dev1_ = new Device(devno1);
dev2_ = new Device(devno2);