Результат сложения двух чисел типа double тоже имеет тип double. Значение равно 6.541. Теперь его нужно присвоить переменной ival. Типы переменной и результата 6.541 не совпадают, следовательно, тип этого значения приводится к типу переменной слева от знака равенства. В нашем случае это int. Преобразование double в int производится автоматически, отбрасыванием дробной части (а не округлением). Таким образом, 6.541 превращается в 6, и этот результат присваивается переменной ival. Поскольку при таком преобразовании может быть потеряна точность, большинство компиляторов выдают предупреждение.
Так как компилятор не округляет числа при преобразовании double в int, при необходимости мы должны позаботиться об этом сами. Например:
double dva1 = 8.6;
int iva1 = 5;
ival += dva1 + 0.5; // преобразование с округлением
При желании мы можем произвести явное преобразование типов:
// инструкция компилятору привести double к int
ival = static_cast int ( 3.541 ) + 3;
В этом примере мы явно даем указание компилятору привести величину 3.541 к типу int, а не следовать правилам по умолчанию.
В этом разделе мы детально обсудим вопросы и неявного (как в первом примере), и явного преобразования типов (как во втором).
4.14.1. Неявное преобразование типов
Язык определяет набор стандартных преобразований между объектами встроенного типа, неявно выполняющихся компилятором в следующих случаях:
арифметическое выражение с операндами разных типов: все операнды приводятся к наибольшему типу из встретившихся. Это называется арифметическим преобразованием. Например:
int ival = 3;
double dva1 = 3.14159;
// ival преобразуется в double: 3.0
ival + dva1;
*
присваивание значения выражения одного типа объекту другого типа. В этом случае результирующим является тип объекта, которому значение присваивается. Так, в первом примере литерал 0 типа int присваивается указателю типа int*, значением которого будет 0. Во втором примере double преобразуется в int.
// 0 преобразуется в нулевой указатель типа int*
int *pi = 0;
// dva1 преобразуется в int: 3
ivat = dva1;
*
передача функции аргумента, тип которого отличается от типа соответствующего формального параметра. Тип фактического аргумента приводится к типу параметра:
extern double sqrt( double );
// 2 преобразуется в double: 2.0
cout "Квадратный корень из 2: " sqrt( 2 )
endt;
*
возврат из функции значения, тип которого не совпадает с типом возвращаемого результата, заданным в объявлении функции. Тип фактически возвращаемого значения приводится к объявленному. Например:
double difference( int ivati, int iva12 )
{
// результат преобразуется в double
return ivati - iva12;
}
*
4.14.2. Арифметические преобразования типов
Арифметические преобразования приводят оба операнда бинарного арифметического выражения к одному типу, который и будет типом результата выражения. Два общих правила таковы:
* типы всегда приводятся к тому из типов, который способен обеспечить наибольший диапазон значений при наибольшей точности. Это помогает уменьшить потери точности при преобразовании;
* любое арифметическое выражение, включающее в себя целые операнды типов, меньших чем int, перед вычислением всегда преобразует их в int.
* Мы рассмотрим иерархию правил преобразований, начиная с наибольшего типа long double.
Если один из операндов имеет тип long double, второй приводится к этому же типу в любом случае. Например, в следующем выражении символьная константа 'a' трансформируется в long double (значение 97 для представления ASCII) и затем прибавляется к литералу того же типа:
3.14159L + 'a'.
Если в выражении нет операндов long double, но есть операнд double, все преобразуется к этому типу. Например:
int iva1;
float fval;
double dval;
// fva1 и iva1 преобразуются к double перед сложением
dval + fva1 + ival;
В том случае, если нет операндов типа double и long double, но есть операнд float, тип остальных операндов меняется на float:
char cvat;
int iva1;
float fva1;
// iva1 и cval преобразуются к float перед сложением
cvat + fva1 + iva1;