(c) string namespase; (d) string catch-22;
(e) char 1_or_2 = '1'; (f) float Float = 3.14f;
В чем разница между следующими глобальными и локальными определениями переменных?
string global_class;
int global_int;
int main() {
int local_int;
string local_class;
// ...
}
3.3. Указатели
Указатели и динамическое выделение памяти были вкратце представлены в разделе 2.2. Указатель – это объект, содержащий адрес другого объекта и позволяющий косвенно манипулировать этим объектом. Обычно указатели используются для работы с динамически созданными объектами, для построения связанных структур данных, таких, как связанные списки и иерархические деревья, и для передачи в функции больших объектов – массивов и объектов классов – в качестве параметров.
Каждый указатель ассоциируется с некоторым типом данных, причем их внутреннее представление не зависит от внутреннего типа: и размер памяти, занимаемый объектом типа указатель, и диапазон значений у них одинаков . Разница состоит в том, как компилятор воспринимает адресуемый объект. Указатели на разные типы могут иметь одно и то же значение, но область памяти, где размещаются соответствующие типы, может быть различной:
* указатель на int, содержащий значение адреса 1000, направлен на область памяти 1000-1003 (в 32-битной системе);
* указатель на double, содержащий значение адреса 1000, направлен на область памяти 1000-1007 (в 32-битной системе).
Вот несколько примеров:
int *ip1, *ip2;
complexdouble *cp;
string *pstring;
vectorint *pvec;
double *dp;
Указатель обозначается звездочкой перед именем. В определении переменных списком звездочка должна стоять перед каждым указателем (см. выше: ip1 и ip2). В примере ниже lp – указатель на объект типа long, а lp2 – объект типа long:
long *lp, lp2;
В следующем случае fp интерпретируется как объект типа float, а fp2 – указатель на него:
float fp, *fp2;
Оператор разыменования (*) может отделяться пробелами от имени и даже непосредственно примыкать к ключевому слову типа. Поэтому приведенные определения синтаксически правильны и совершенно эквивалентны:
string *ps;
string* ps;
Однако рекомендуется использовать первый вариант написания: второй способен ввести в заблуждение, если добавить к нему определение еще одной переменной через запятую:
//внимание: ps2 не указатель на строку!
string* ps, ps2;
Можно предположить, что и ps, и ps2 являются указателями, хотя указатель – только первый из них.
Если значение указателя равно 0, значит, он не содержит никакого адреса объекта.
Пусть задана переменная типа int:
int ival = 1024;
Ниже приводятся примеры определения и использования указателей на int pi и pi2:
//pi инициализирован нулевым адресом
int *pi = 0;
// pi2 инициализирован адресом ival
int *pi2 = ival;
// правильно: pi и pi2 содержат адрес ival
pi = pi2;
// pi2 содержит нулевой адрес
pi2 = 0;
Указателю не может быть присвоена величина, не являющаяся адресом:
// ошибка: pi не может принимать значение int
pi = ival
Точно так же нельзя присвоить указателю одного типа значение, являющееся адресом объекта другого типа. Если определены следующие переменные:
double dval;
double *ps = dval;
то оба выражения присваивания, приведенные ниже, вызовут ошибку компиляции:
// ошибки компиляции
// недопустимое присваивание типов данных: int* == double*
pi = pd
pi = dval;
Дело не в том, что переменная pi не может содержать адреса объекта dval – адреса объектов разных типов имеют одну и ту же длину. Такие операции смешения адресов запрещены сознательно, потому что интерпретация объектов компилятором зависит от типа указателя на них.
Конечно, бывают случаи, когда нас интересует само значение адреса, а не объект, на который он указывает (допустим, мы хотим сравнить этот адрес с каким-то другим). Для разрешения таких ситуаций введен специальный указатель void, который может указывать на любой тип данных, и следующие выражения будут правильны:
// правильно: void* может содержать
// адреса любого типа
void *pv = pi;
pv = pd;