Рассмотрим реализацию операторов new() и delete() в классе Screen более детально. В основе нашей стратегии распределения памяти будет лежать связанный список объектов Screen, на начало которого указывает член freeStore. При каждом обращении к оператору-члену new() возвращается следующий объект из списка. При вызове delete() объект возвращается в список. Если при создании нового объекта список, адресованный freeStore, пуст, то вызывается глобальный оператор new(), чтобы получить блок памяти, достаточный для хранения screenChunk объектов класса Screen.
Как screenChunk, так и freeStore представляют интерес только для Screen, поэтому мы сделаем их закрытыми членами. Кроме того, для всех создаваемых объектов нашего класса значения этих членов должны быть одинаковыми, а следовательно, нужно объявить их статическими. Чтобы поддержать структуру связанного списка объектов Screen, нам понадобится третий член next:
class Screen {
public:
void *operator new( size_t );
void operator delete( void *, size_t );
// ...
private:
Screen *next;
static Screen *freeStore;
static const int screenChunk;
};
Вот одна из возможных реализаций оператора new() для класса Screen:
#include "Screen.h"
#include cstddef
// статические члены инициализируются
// в исходных файлах программы, а не в заголовочных файлах
Screen *Screen::freeStore = 0;
const int Screen::screenChunk = 24;
void *Screen::operator new( size_t size )
{
Screen *p;
if ( !freeStore ) {
// связанный список пуст: получить новый блок
// вызывается глобальный оператор new
size_t chunk = screenChunk * size;
freeStore = p =
reinterpret_cast Screen* ( new char[ chunk ] );
// включить полученный блок в список
for ( ;
p != &freeStore[ screenChunk - 1 ];
++p )
p-next = p+1;
p-next = 0;
}
p = freeStore;
freeStore = freeStore-next;
return p;
}
А вот реализация оператора delete():
void Screen::operator delete( void *p, size_t )
{
// вставить "удаленный" объект назад,
// в список свободных
( static_cast Screen* ( p ) )-next = freeStore;
freeStore = static_cast Screen* ( p );
}
Оператор new() можно объявить в классе и без соответствующего delete(). В таком случае объекты освобождаются с помощью одноименного глобального оператора. Разрешается также объявить и оператор delete() без new(): объекты будут создаваться с помощью одноименного глобального оператора. Однако обычно эти операторы реализуются одновременно, как в примере выше, поскольку разработчику класса, как правило, нужны оба.
Они являются статическими членами класса, даже если программист явно не объявит их таковыми, и подчиняются обычным ограничениями для подобных функций-членов: им не передается указатель this, а следовательно, напрямую они могут получить доступ только к статическим членам. (См. обсуждение статических функций-членов в разделе 13.5.) Причина, по которой эти операторы делаются статическими, заключается в том, что они вызываются либо перед конструированием объекта класса (new()), либо после его уничтожения (delete()).
Выделение памяти с помощью оператора new(), например:
Screen *ptr = new Screen( 10, 20 );
эквивалентно последовательному выполнению таких инструкций:
// Псевдокод на C++
ptr = Screen::operator new( sizeof( Screen ) );
Screen::Screen( ptr, 10, 20 );
Иными словами, сначала вызывается определенный в классе оператор new(), чтобы выделить память для объекта, а затем этот объект инициализируется конструктором. Если new() неудачно завершает работу, то возбуждается исключение типа bad_alloc и конструктор не вызывается.
Освобождение памяти с помощью оператора delete(), например:
delete ptr;
эквивалентно последовательному выполнению таких инструкций:
// Псевдокод на C++
Screen::~Screen( ptr );
Screen::operator delete( ptr, sizeof( *ptr ) );